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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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6: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/05(月) 15:26:21.57 ID:h5vy8G0R ))) ('ω')しゅごいお企画側のクーデターだお でも攻撃されるのはぼくは緩和戦争のときに気付いたけど こりは季節厨みたいな気持だけでスレを建て逃げする 厨がナイーブな住民を裏切り逃亡を続けたから 裏切られないために またそれをさせないためにめも 明らかに本人のヤル気がないとこは攻撃されるんら ))) ('ω')もしこの自走作用がなくなれば季節厨がワラワラ大挙してくるお 現段階でも糞スレは建ちまくり残りまくり だから>>1しゃんには企画側としてこのスレをカンツイさせて欲しいお ここも糞になたらさらに自走作用を後押ししてまうんら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/6
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 15:08:08.57 ID:na2jLAQ1 >>31 あぼ−んしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/32
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 02:25:03.57 ID:32m39g7W >>64 リロってなかった。 進行については全く同意だ。 お節介型は>>1のガイドラインや>>3を見ると入ってそうなので入れた。 というか、両者の区別をせずに失敗したようなスレをいくつかみたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/66
118: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/15(木) 15:48:42.57 ID:BO5Y+9Tl 農家が作物を作る過程で害虫が発生しました その時「虫が悪いんじゃない、我慢しない自分が悪い」では話になりません 例えるならば、ここは害虫を分類し特徴を解析し農薬を考えるスレです 議論の対象を間違えないようにしましょう ・論点のすり替えを行う これもクラッシャーの特徴といえそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/118
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 19:59:46.57 ID:c8oI/O3G 俺も駆除なんて無理だと思うから、我慢するか別な場所でやるしかないんじゃないっていう意見 で、企画側にスポットを当てたきゃ当てればいいけど、それはスレ違いという意見 それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/223
354: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/22(木) 14:20:50.57 ID:f43n/7Xp やっぱりただの荒しなクラッシャー 楽しそうでなによりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/354
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 22:14:13.57 ID:7h9KC7uw >>366 スレタイが「作ろうず(ぜ?)」だし、 1 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/24(土) 18:58:28.79 ID:nvK4EoZi とりあえず人いるか? って言ってるから一人で作る気ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/367
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 12:16:23.57 ID:8uaNluO/ >>471 すごいな、おめでとう。いいゲーム作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/472
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 10:21:38.57 ID:uvKWGzCP 無謀な企画は別にクラッシャーが居ようと居まいと本人が飽きて放置されて終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/482
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 20:51:25.57 ID:iX5OtkTp >>591 実践できてねぇwwww反応しとるじゃんwwwwww 俺は面白すぎて無理です^q^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/592
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 13:51:43.57 ID:bU0fSt7w ( ^ν^)「カッちゃん募集。当方浅倉南」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/639
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 20:54:51.57 ID:DzQ1h5WW ゲーム製作を志す者 〜すなわち企画者たち〜 の一部はある噂を信じている。 「クラッシャーとは潰された企画者の成れの果てだ。 クラッシャーがいるから企画が潰され、 新たなクラッシャーが生まれるのだ。」と。 だがそれは果たして事実なのだろうか? 私は世界各地をめぐり、長老たちが知っている伝説を聞き出し、驚くべき真実にたどり着いた。 クラッシャーは100年に一度人間の世界に現れ、 もっとも神に近い作品を潰し、そこに込められた想いを味わうという。 クラッシャーによって作品を潰された者は クラッシャーの下僕となり、強大な力を得る。 彼らは「しもべ」と呼ばれ、世界各地に身を潜めている。 「しもべ」達はそれぞれ、10年に1度現れ、作品を潰して糧を得る。 だがその数は10人にも満たない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/768
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