[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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6: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/05(月)15:26:21.57 ID:h5vy8G0R(1/5) AAS
  )))
('ω')しゅごいお企画側のクーデターだお
でも攻撃されるのはぼくは緩和戦争のときに気付いたけど
こりは季節厨みたいな気持だけでスレを建て逃げする
厨がナイーブな住民を裏切り逃亡を続けたから
裏切られないために またそれをさせないためにめも
明らかに本人のヤル気がないとこは攻撃されるんら
省5
32: 2011/12/06(火)15:08:08.57 ID:na2jLAQ1(1) AAS
>>31
あぼ−んしますね
66: 2011/12/09(金)02:25:03.57 ID:32m39g7W(3/3) AAS
>>64
リロってなかった。
進行については全く同意だ。

お節介型は>>1のガイドラインや>>3を見ると入ってそうなので入れた。
というか、両者の区別をせずに失敗したようなスレをいくつかみたので。
118
(2): 2011/12/15(木)15:48:42.57 ID:BO5Y+9Tl(3/5) AAS
農家が作物を作る過程で害虫が発生しました
その時「虫が悪いんじゃない、我慢しない自分が悪い」では話になりません
例えるならば、ここは害虫を分類し特徴を解析し農薬を考えるスレです

議論の対象を間違えないようにしましょう

・論点のすり替えを行う

これもクラッシャーの特徴といえそうですね
223
(2): 2011/12/17(土)19:59:46.57 ID:c8oI/O3G(14/17) AAS
俺も駆除なんて無理だと思うから、我慢するか別な場所でやるしかないんじゃないっていう意見
で、企画側にスポットを当てたきゃ当てればいいけど、それはスレ違いという意見
それだけ。
354: 2011/12/22(木)14:20:50.57 ID:f43n/7Xp(1) AAS
やっぱりただの荒しなクラッシャー
楽しそうでなによりです
367: 2011/12/24(土)22:14:13.57 ID:7h9KC7uw(2/2) AAS
>>366
スレタイが「作ろうず(ぜ?)」だし、

1 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/24(土) 18:58:28.79 ID:nvK4EoZi
とりあえず人いるか?

って言ってるから一人で作る気ないと思う。
472: 2012/01/09(月)12:16:23.57 ID:8uaNluO/(4/4) AAS
>>471
すごいな、おめでとう。いいゲーム作ってください。
482: 2012/01/11(水)10:21:38.57 ID:uvKWGzCP(1) AAS
無謀な企画は別にクラッシャーが居ようと居まいと本人が飽きて放置されて終わる
592: 2012/01/29(日)20:51:25.57 ID:iX5OtkTp(16/22) AAS
>>591
実践できてねぇwwww反応しとるじゃんwwwwww

俺は面白すぎて無理です^q^
639
(1): 2012/02/03(金)13:51:43.57 ID:bU0fSt7w(2/2) AAS
( ^ν^)「カッちゃん募集。当方浅倉南」
768: 2013/09/19(木)20:54:51.57 ID:DzQ1h5WW(1/4) AAS
ゲーム製作を志す者 〜すなわち企画者たち〜 の一部はある噂を信じている。
「クラッシャーとは潰された企画者の成れの果てだ。
 クラッシャーがいるから企画が潰され、
 新たなクラッシャーが生まれるのだ。」と。
だがそれは果たして事実なのだろうか?

私は世界各地をめぐり、長老たちが知っている伝説を聞き出し、驚くべき真実にたどり着いた。

クラッシャーは100年に一度人間の世界に現れ、
省6
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