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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 01:54:11.10 ID:1aYR7sJl うわ、自演くさくしてしまったゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/56
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 18:54:46.10 ID:k+igazJC 君にとっての害虫は"企画を邪魔するものの総称"じゃなくて "俺にとって気に食わないやつら"だったのか^^; で、気に食わないやつらにやる気をそがれた (まあいようがいまいが結局ばっくれたんだろうがw) から私怨でスレ立てしたってわけか だったらこのスレは板違いだよ^^; 一番のお勧めは君の日記帳かブログだね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/148
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:13:31.10 ID:gE24rU4d そこは「実装に○日かかるけどいい?」ってちゃんと言わないと。 もちろん8割増しでな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/465
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 22:40:18.10 ID:bfohAKl0 自分としては、2chで企画を立てる事自体がマイナスと言う認識なんだよな。 本当の意味で、企画クラッシャーが居るとするならば、企画に対する2chの 対応そのものとも言える。 今までひどい企画が多かった事、ゲームと言う自称有識者の多い分野である事 理由はたくさんあるだろうけど、そもそもにメンバーの逃亡率が高い訳だから、 これは完成しない事が前提であると言っていい。 にも関わらず、スレでは企画者の能力があれば、基本的に完成するものとし その上でうまく行かないのは企画者の能力が著しく低いためという 流れでずっと進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/721
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 19:12:23.10 ID:qRwkga+t こういう日本語理解できない奴が場を引っかき回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/761
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