[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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56: 2011/12/08(木)01:54:11.10 ID:1aYR7sJl(2/2) AAS
うわ、自演くさくしてしまったゴメン
148
(1): 2011/12/16(金)18:54:46.10 ID:k+igazJC(5/5) AAS
君にとっての害虫は"企画を邪魔するものの総称"じゃなくて
"俺にとって気に食わないやつら"だったのか^^;

で、気に食わないやつらにやる気をそがれた
(まあいようがいまいが結局ばっくれたんだろうがw)
から私怨でスレ立てしたってわけか

だったらこのスレは板違いだよ^^;
一番のお勧めは君の日記帳かブログだね^^
465
(1): 2012/01/09(月)10:13:31.10 ID:gE24rU4d(1/2) AAS
そこは「実装に○日かかるけどいい?」ってちゃんと言わないと。

もちろん8割増しでな。
721
(1): 2012/03/07(水)22:40:18.10 ID:bfohAKl0(1) AAS
自分としては、2chで企画を立てる事自体がマイナスと言う認識なんだよな。
本当の意味で、企画クラッシャーが居るとするならば、企画に対する2chの
対応そのものとも言える。

今までひどい企画が多かった事、ゲームと言う自称有識者の多い分野である事
理由はたくさんあるだろうけど、そもそもにメンバーの逃亡率が高い訳だから、
これは完成しない事が前提であると言っていい。
にも関わらず、スレでは企画者の能力があれば、基本的に完成するものとし
省2
761: 2012/08/21(火)19:12:23.10 ID:qRwkga+t(1) AAS
こういう日本語理解できない奴が場を引っかき回す
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