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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 06:50:48.96 ID:HkaQHxrT 基本システム2で質問です。 技能のアニメーション表示ですが 複数回攻撃の技能だと、その回数分のアニメーションが実行されますが 複数回攻撃の技能もアニメーション一回にしたいです。 どのコモン参照すればいいのでしょうか? 技能エフェクトとか技能実行関係のコモンみても見当たりませんでした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/980
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 12:44:56.17 ID:ZZ/Bt7dI ※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。 【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。 【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。 【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。 ◇前スレ 【WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/2
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 17:02:59.45 ID:qOMCL69h >>2の 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。 って文章おかしいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/438
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 19:41:44.83 ID:LTN4kFtj >>438 (>>980が)立てられない場合は(全員質問スレでの)質問を自重して本スレに報告してください ・・・かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/442
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:27:22.32 ID:JBRddiC/ 一応まとめといた ※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。 【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。 【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。 【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。 ◇前スレ 【WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/ 次スレは>>980が立てて下さい。 スレを立てられない場合は別の人に依頼して下さい。 他の人も次スレが立つまで書き込みを控えましょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 02:33:02.41 ID:7NV5+yX1 しかし>>980超えると書き込み自重してたら落ちるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/449
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 07:57:02.49 ID:Rmx2pNkB >>980 次スレよろ テンプレは>>194と>>2で 複数回攻撃の処理をしてるのはコモン197「X┃┗◆1行動ループ」 アニメ表示してるのはコモン164「X[戦]行動実行結果算出」 1行動ループの方で初回攻撃かどうか判定させて その結果を行動実行結果算出の余ってる入力の数値4に渡して 初回攻撃じゃなければアニメオフにすれば良いんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/981
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