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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 12:34:41.82 ID:n5m5SFM8 公式サイト?のコモンイベント集から ウディタ2用の戦闘カットインをいただき導入し、 一応動作はするのですが困ったことがあります… 単体攻撃ならもとよりカットインは一度で済むのですが、 対象が全体になると相手、もしくは味方の数だけカットインが何度も 出てきてしまうのですが、一度のカットインで全体攻撃、あるいは回復って どうすればいですかね… 長文ですみません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/942
947: 942 [sage] 2012/04/28(土) 14:17:17.23 ID:n5m5SFM8 >>946 組みこむ場所からそもそも謎だった、てことですかね… 無闇に素材拾うのも考えものですね。。 UnitOn.wavはわけわからなかったので、とりあえずカットインのSEはきってあります。 あと943さんの言う方法とは、どのあたりにどのように条件分岐をつっこめばいいのでしょうか… 変数がごちゃごちゃでどれをいじっていいのか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/947
950: 942 [sage] 2012/04/28(土) 14:44:29.75 ID:n5m5SFM8 >>948 それはUDBのアニメーション、表示オプションのことですか? 確かにその方法で、一度のカットインで全体攻撃にはなったのですが…。 ただ、それだと単体が対象の時も中央にアニメが出るようになっちゃうんですよね… 我儘ですみません…理想としてはこうなんです。 @単体の際はカットイン出現後、個別にズバッと出る感じで A全体の際はカットイン出現後、1人目アニメ出しズバッと、 2人目はカットイン出さずにアニメ出しズバッと。 といった形を目指しているんです… とはいえ、あまりにこれが難しいようなら中央表示も已む無しですけど… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/950
953: 942 [sage] 2012/04/28(土) 17:38:31.72 ID:n5m5SFM8 皆さんが優しすぎで涙が… 私が悩んでいるのはまさに>>952さんのおっしゃる「1」の問題なんですよね… 今から仕事行かなきゃならんので試行錯誤するのはその後になりますが、 是非皆さんの意見参考にカットインの挿入を完成させたいです。 まだ1作品も完成させたことがないので、またこのスレのお世話になるかも しれませんが、その時はよろしくお願いします。 …努力はしますけども。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/953
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