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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 21:28:25.72 ID:RO42izWM 並列実行のチェックはウェイト1当たりに1回とかその程度で 常時並列実行すること自体は重さにほとんど影響ないってことでしょうか ループが何万回と処理する間に、 別では並列を監視→終了→監視→終了と何万回もやってるのかなと思っていたので http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 22:58:42.15 ID:uVMpO5vX >>92 1フレーム内の処理は全部1フレーム内で完結するから、 1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしないよ。 上で言ってる2〜30行の処理を10個に増やしたなら、 20〜300行の処理を1個やってるのと同じだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/93
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:19:07.07 ID:fyKPK8WW >>92 それでOK、並列/並列(常時)は処理が終わったら自動でウェイト1入るから チェックだけならほとんど負荷はない。問題は条件満たした時の処理次第 >>93 >>1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしない 1フレーム内=ウェイト挟まないループだよね、それはエラー吐かないか 俺の読解力がおかしいんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/95
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