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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 19:38:32.13 ID:fyKPK8WW >>89 何が言いたいか分からん ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか >>90 直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ 別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの 肝心の説明が抜けてる気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/91
105: 90 [sage] 2011/12/19(月) 03:20:29.56 ID:DaICupRS >>91 本来なら直接2になる条件はありません。 発生でB2にしても死亡にならなかったので(A2+B2になる) ミスでもあるのかと思い直接B2の異状を掛けて試しました。 B2単体では別の効果としての扱いです(理由は下記に) やりたいことは 「A2+B2のときに死亡」するという処理です 前提として、いきなり2にはならない、1を必ず経由 A属性とB属性の掛かる順は不問とする。 言い方を変えると 複数の属性が数段階蓄積したときに発生する状態を作りたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/105
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