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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 19:23:21.98 ID:bvuRayy3 ピクチャの処理が終了するまで、次の処理を行わないようにする、よい方法はないでしょうか? 既存のコモンでは固定フレーム数のウエイト処理で待っているようなのですが、 それではタイミングが若干間延びになっている感じがするので・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/900
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 02:26:16.75 ID:vtMjaJAc >>900 とりあえずはピクチャ表示の処理時間に変数使うなりでそれをウェイトに突っ込めばいい リアルタイムアクションゲー作るのか RPGのエフェクトみたいなのを作りたいか もうちょい具体的にわからないとこれぐらいしかアドバイスでけん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/903
906: 900 [sage] 2012/04/22(日) 22:41:53.65 ID:5y1Is8Rt 回答ありがとうございます。やはり自分でウェイトを制御するしかないようですね。 アクションゲームでなくて、単にウィンドウ関連で不具合がでたので質問しました。 引数複数のピクチャを0だと消去処理(演出しながら消去)・1だと表示処理を行うコモンを連続して呼んだ場合、 消去が完全に終わらないうちに、表示しはじめるので、誤動作がおこりました。 ピクチャが表示終了したかいなかの命令が、あれば便利だなと思い質問したしだいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/906
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