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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 04:18:03.56 ID:cibQq3nn コモンセルフ変数のアドレスを読み込みループ回数を利用して擬似配列処理を組んでいますがうまく起動しません 解る方がいたら知恵をお貸しください 使用エディタはVer2.01です 以下、書いている処理 △参照変数はcSelf10〜16 変数操作:cself23[ループカウンター]=0+0 ■回数付きループ[6]回 |変数操作:cself21[配列アドレス]=1600010+cself23[ループカウンター] |変数操作:v[cself21[配列アドレス]]+=cself22[加算値]+0 | |△ループカウンター加算============== |変数操作:cself23[ループカウンター]+=1+0 ◇分岐終了 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/759
761: 759 [sage] 2012/03/22(木) 06:08:55.80 ID:cibQq3nn >>760 遅レスすみません 回数ループはDoループのような後判定かと思ってましたが前判定なんですね Cself22[加算値]は別の処理で数値を設定しているので最低1以上の数値は入っており、変数内の数値はATBゲージなどを 想定して仮組み中の処理なので配列の内容は常に加算処理がなされています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/761
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