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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 17:31:49.17 ID:y34EnhA+ 質問です 主人公の方向をイベントのセルフ変数にいれて、分岐、動作指定で 対応した方向に動く押せる岩をつくりました。起動条件はプレイヤー接触です。 ずーっと押してるとたまに二歩分動いてしまうときがあります。 (条件をみたしただけで主人公が完全に動かなかったから?) これをなくすにはどうしたらいいんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/687
733: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 12:01:40.06 ID:oT/Qspsh >>687 の方も書かれましたが、押したら動く岩自体を作成するには 主人公の方向をイベントのセルフ変数にいれて、分岐、動作指定で 対応した方向に動く押せる岩。 という内容をコモンイベントに入れて呼び出したらいいのでしょうか。 又、主人公の方向をイベントのセルフ変数にどうやって入れるか。 分岐、動作指定で対応した方向に動くにはどうすればいいか。 等、詳しく教えて頂けますでしょうか。 起動条件は決定キーの予定です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/733
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