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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 08:47:14.82 ID:yekpRpqD 状態設定で「カウンター有」にした敵が死んだ直後もカウンターが発動するんだけど、 発動文にその敵の名前が入らないバグあるね。これってどこを直せばいいのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 21:09:27.73 ID:bWPLl/xx >>518 なんだろう。 >敵が死んだ直後もカウンターが発動する こっちのほうこそがバグだと思うんだけど、 そこは別にかまわないのね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 21:50:37.00 ID:VfxJ3TYW 基本システムだとカウンターとは名ばかりで「魔法反射などを前提としている」から、 死んでいようが麻痺していようが寝ていようがカウンターが発動する仕様。 全体魔法も攻撃してきた相手にしか当たらないし、回復魔法は敵を回復してしまう。 個人的にはカウンターはカウンターだろ、と思うから 「敵から受けた技能で反撃」かつ使用パラメータが「攻撃してきた敵のパラメータ」の時だけ 行動可能判定せずに(今現在の仕様で)発動するように改造するのが良いんじゃないかと >>518 165:X[戦]┗単体処理の1011行目のキャラ名取得を、 戦闘不能判定以前の803行目あたりに移動させればとりあえずは直せる ただ、他の処理追加したりして途中でcself[8]を上書きする処理入れたらまたおかしくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/520
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