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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 23:29:49.83 ID:2X0Zf4iJ >>356 メニュー起動の中のメインループって書いてあるところに 「チュートリアルコモン」的なものを作って起動させればいいと思うよ。 なんでメニュー起動の後にキー入力じゃ動作がうまくできないのか? という風に疑問を持ってみて、 今度はメニュー起動の中にキー入力を入れてみたらどうだろうか? とか思って色々やってみるといいよ。 でも、報告だけってことはもう解決したのかな? それだったら申し訳ない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/357
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 23:22:40.95 ID:89xXThSj >>357 ありがとうございます 何とか「ここに入れれば自動的に出来る」という部分は発見したのですが、 その自動的な動きそのものがうまくいきません ▼ ここからメインループ開始 ■ループ開始 |■可変DB書込:DB[基本システム用変数:54:0](メニューカーソル位置:数値) = CSelf21[現カーソル位置] |■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / [入力待ち] 上下(8,2) 決定(10) キャンセル(11) |■ウェイト:1 フレーム |■文章:ESCキーを押すと、こんな風にメニューが開きます。 |■自動キー入力: ↓キー |■文章:ここから、「アイテム」を選ぶと…… |■自動キー入力: 決定 |■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[キー入力状態]が2と同じ 【2】CSelf13[キー入力状態]が8と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー入力状態]が2と同じ ]の場合↓ こんな風に文章と自動キー入力を使って作りたいのですが、 上手に動きません まずメニューを開いてから文章が出るまでのウェイトがやたら長く、 また決定を自動入力にしているのに、ウェイトしたあと、メッセージを繰り返します ここに命令を入れるのが間違っているのか、 あるいは命令そのものが間違っているのか、どうすればいいのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/422
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