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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 21:43:43.71 ID:s2xhSRgr >>283 おー処理できたかおめでとう。 面倒でなければ、解決方法を簡単に書いてくれると 同じ処理で詰まった後々の人に参考になると思うよ。 自分の理解を深める事にもなると思うしね。 あー昔(Editor.exeが作アイコンの時)そんな処理作ったなぁ。 スキル(技能)使用だからコモン 170:X[戦]技能使用_消費処理 辺りじゃないかな? 多分、敵の技能使用判定も一緒に処理されちゃうから結構面倒かも。(そうでもないかも) でも、基本システム2は改造が簡単になってるから色々試してみて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/284
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 02:15:22.48 ID:zNYLJRru 283ですけど 見たら御礼忘れてたので >>284ありがとうございます 本題の質問なんですが 283の 敵を対象としたスキルを使用したとき 使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去 の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので アドバイスお願いします いろいろいじってみたけど解決しません 症状 起動後一回目の処理はちゃんと機能している (スキル使う>プレイヤーの状態異常変化) それ以降、戦闘終了を跨いでも スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る) コモン改造内容 X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に 条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定 で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化 ※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/392
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