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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 03:20:39.31 ID:s2xhSRgr >>273 基本システムは使ってないのかな? 使ってるならコモン024:▲状態異常の取得から 簡単に状態異常取得できるんだけども。 あとは、コモン204or205のターン開始時か終了時にキャラ数分ループ回して 状態異常になってたらコマンド追加、なってなかったら削除すればOK。 削除の方は簡単に出来るかわからんから試してみて。 それと、その組み方がダメなのは条件分岐が”変数”だからだね。 状態異常”名”を判定に使ってるのなら”文字列”じゃなきゃダメだよ。 そこを直せば多分それでもできると思うから試してみて。 分からなくなったらまた聞いてね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/274
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 21:13:34.76 ID:7rhI9OiM >>274 丁寧な説明ありがとうございます おかげさまでコマンドの追加と消去の処理できました 式は指定の仕方が悪かったんですね〜 勉強になります また質問なのですが 敵を対象としたスキルを使用したとき 使用者(ブレイヤー側)の状態異常を付与/消去したいのですが どのコモン改造すればいいのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/283
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