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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:41:17.77 ID:JUH0iOmp >>239 さんレスありがとうです。遅レスですみません。 すみません、処理内容は コモン137:状態付与/消去の157行目からに、 ■DB読み込み(ユーザ):CSelf45[AI化]=ユーザDB[8:CSelf1[付与する状態]:AI化] ■条件分岐(変数)【1】[AI化]が1と同じの場合 -◇分岐;【1】CSelf45が1と同じ場合↓ l■可変DB書込:DB[0:CSelf0[戦闘スロット]:AIで自動行動する?]=1 l■ l◇分岐終了◇ と入れて 同コモンの210行目、234行目、242行目、263行目、286行目(処理行無しの行目)に、 さきほどの処理を0に戻すだけの処理をしています。 書き換えっぱなしなので、戦闘終了後に書き戻ししなきゃなんですが、 戦闘終了後処理に書き換えても変化無く次戦闘ではAIになったままになってしまいます どこいじればいいか、少しお知恵お貸しください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/241
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 04:33:16.09 ID:TmjBLHjL >>241 AIキャラがその状態異常喰らったら以後操作できるようになると思うけどそれは良いの? それが問題ないなら戦闘開始なり終了なりで全員のAI行動を0にすれば良いだけなんだけど 問題あるんだったら 戦闘開始時に元々AIだったかどうか調べて保存、終了時に全部元の値を入れなおせば良いと思う 直すところの処理が問題なんだろうに、そこを曖昧にする意味が分からんが とりあえず処理変える場合はそのコモンがどのタイミングで呼び出されてるのか把握してないと意味ない >>244 X[移]メニュー起動で特殊メニュー呼び出した直後の行に ■可変DB書込:DB[基本システム用変数:メニュー消去フラグ:数値] = 1 で強制的にメニュー閉じて音も鳴らない様になるはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/245
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