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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 18:31:54.17 ID:0MaHDoY1 質問です 状態異常設定でAI化の項目作ったのはいいものの(可変DBの主人公ステ書き換えで。) ターン経過や回復させる所に戻す処理加えたんだけど、 状態異常かかったまま戦闘終了した場合、どこいじればいいか分からなくて・・ 戦闘開始処理と戦闘終了後処理に入れても変化無かったです・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 20:10:25.36 ID:k+oe6JG3 >>239 どのシステムでどう処理を組んだのか分からないからエスパーで答えるけど、 状態異常設定のところの【種別】を【戦闘中のみ】にしたらどうかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:41:17.77 ID:JUH0iOmp >>239 さんレスありがとうです。遅レスですみません。 すみません、処理内容は コモン137:状態付与/消去の157行目からに、 ■DB読み込み(ユーザ):CSelf45[AI化]=ユーザDB[8:CSelf1[付与する状態]:AI化] ■条件分岐(変数)【1】[AI化]が1と同じの場合 -◇分岐;【1】CSelf45が1と同じ場合↓ l■可変DB書込:DB[0:CSelf0[戦闘スロット]:AIで自動行動する?]=1 l■ l◇分岐終了◇ と入れて 同コモンの210行目、234行目、242行目、263行目、286行目(処理行無しの行目)に、 さきほどの処理を0に戻すだけの処理をしています。 書き換えっぱなしなので、戦闘終了後に書き戻ししなきゃなんですが、 戦闘終了後処理に書き換えても変化無く次戦闘ではAIになったままになってしまいます どこいじればいいか、少しお知恵お貸しください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/241
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