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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 03:20:39.31 ID:s2xhSRgr >>273 基本システムは使ってないのかな? 使ってるならコモン024:▲状態異常の取得から 簡単に状態異常取得できるんだけども。 あとは、コモン204or205のターン開始時か終了時にキャラ数分ループ回して 状態異常になってたらコマンド追加、なってなかったら削除すればOK。 削除の方は簡単に出来るかわからんから試してみて。 それと、その組み方がダメなのは条件分岐が”変数”だからだね。 状態異常”名”を判定に使ってるのなら”文字列”じゃなきゃダメだよ。 そこを直せば多分それでもできると思うから試してみて。 分からなくなったらまた聞いてね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/274
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 19:56:09.28 ID:s2xhSRgr >>281 コモン発動時ってフィールドでAキーを押した時ってことだよね? こっちの環境だと正常に動いているように感じたけど(8方向全部移動できる) 何か他の特殊な操作もあるのかな? あとは単純にキーボードの問題かな。(同時押しで反応しないキーがある可能性がある) ゲームパッドを持ってるなら同じ操作で移動できるかどうか試してみるといいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 21:43:43.71 ID:s2xhSRgr >>283 おー処理できたかおめでとう。 面倒でなければ、解決方法を簡単に書いてくれると 同じ処理で詰まった後々の人に参考になると思うよ。 自分の理解を深める事にもなると思うしね。 あー昔(Editor.exeが作アイコンの時)そんな処理作ったなぁ。 スキル(技能)使用だからコモン 170:X[戦]技能使用_消費処理 辺りじゃないかな? 多分、敵の技能使用判定も一緒に処理されちゃうから結構面倒かも。(そうでもないかも) でも、基本システム2は改造が簡単になってるから色々試してみて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/284
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