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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 18:33:31.53 ID:fyKPK8WW 回数制限無いと言ってもループ脱出に数万コマンドかかる可能性なんて普通のRPGならほぼないぞ その行数ならウェイト1あたり全体で最大何回コマンド実行するのか数えてみなよ もし不安になるほどコマンド実行するならSys108:[読]現フレームのコマンド処理数 の条件をループに付け加えればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/88
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 19:38:32.13 ID:fyKPK8WW >>89 何が言いたいか分からん ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか >>90 直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ 別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの 肝心の説明が抜けてる気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/91
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:19:07.07 ID:fyKPK8WW >>92 それでOK、並列/並列(常時)は処理が終わったら自動でウェイト1入るから チェックだけならほとんど負荷はない。問題は条件満たした時の処理次第 >>93 >>1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしない 1フレーム内=ウェイト挟まないループだよね、それはエラー吐かないか 俺の読解力がおかしいんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/95
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:34:23.06 ID:fyKPK8WW ああすまん、「何万回しようが」を無限に近い意味で曲解してたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/98
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