[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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88: 2011/12/18(日)18:33 ID:fyKPK8WW(1/4) AAS
回数制限無いと言ってもループ脱出に数万コマンドかかる可能性なんて普通のRPGならほぼないぞ
その行数ならウェイト1あたり全体で最大何回コマンド実行するのか数えてみなよ
もし不安になるほどコマンド実行するならSys108:[読]現フレームのコマンド処理数
の条件をループに付け加えればいい
91(1): 2011/12/18(日)19:38 ID:fyKPK8WW(2/4) AAS
>>89
何が言いたいか分からん
ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか
>>90
直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ
別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの
肝心の説明が抜けてる気がする
95(1): 2011/12/18(日)23:19 ID:fyKPK8WW(3/4) AAS
>>92
それでOK、並列/並列(常時)は処理が終わったら自動でウェイト1入るから
チェックだけならほとんど負荷はない。問題は条件満たした時の処理次第
>>93
>>1フレーム内で何万回ループしようが他の処理が遅延したりはしない
1フレーム内=ウェイト挟まないループだよね、それはエラー吐かないか
俺の読解力がおかしいんだろうか
98: 2011/12/18(日)23:34 ID:fyKPK8WW(4/4) AAS
ああすまん、「何万回しようが」を無限に近い意味で曲解してたわ
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