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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 00:43:26.58 ID:bD2Ye3rl >>777 コモン154「X[戦]技能一覧算出」で、技能が選択可能かどうか判定してる所があるから そこで封印状態だったら選択不能にする処理入れれば良い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/778
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 04:23:11.96 ID:bD2Ye3rl >>781 コピーする時はちゃんと内容理解してやらないと意味がない 技能の処理やってるんだからコマンドは関係ないよ 「その技能が封印状態で使用できるかどうか」で判定 「現在そのキャラが封印状態かどうか」で判定 両方イエスなら選択不能にする 判定が終わって、その技能を選択不能にする場合、 DB[万能ウィンドウ一時DB:CSelf32[万能ウィンドウ登録位置]:選択可能状態[1=可]] を0にすれば良いんだけど、 コモンの最初で初期化されてるので、何もしなければ0が入ってる。 なので判定が終わって使用不能なら、ループ開始へ戻ればOK http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/782
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 14:15:29.40 ID:bD2Ye3rl だから内容理解してからコピペしようって…… とりあえずそれでも動作自体は問題ないから あとは慣れた頃に見直して無駄を省けば良いんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/784
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