[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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464(1): 2012/01/28(土)09:29 ID:5824znd1(1/6) AAS
AI条件の「敵一人のHPが**%以下」って「弱ってる敵を探すための条件」だと思ってたけど、
コモン160の270行あたりには「▼ 仲間一人のHPが指定%以下なら」って注釈がある。
弱ってる味方を探すのか、弱ってる敵を探すのか、どっち?
466: 2012/01/28(土)11:36 ID:5824znd1(2/6) AAS
AIにバグあるね。まず「敵一人のHPが**%以下」が正しく機能してない。
それを修正しても「使用対象」が正しく機能してない。
467: 2012/01/28(土)11:45 ID:5824znd1(3/6) AAS
「敵一人HPが50%以下」のとき「HP最低%の対象」にヒールするAIを積んだ敵を
二匹出る状態にして、片方のHPを50%未満まで削ったら、
満タンのほうは瀕死側へヒールをせず、瀕死側は満タンのほうへヒールする始末。
どこが悪いのかまではわからんけど、2.01のAIコモンにはバグが点在してる予感
470: 2012/01/28(土)13:12 ID:5824znd1(4/6) AAS
そこをBにしてみたけど、瀕死側へヒールしないのは変わらんね
471: 2012/01/28(土)13:20 ID:5824znd1(5/6) AAS
満タン側が無反応ってことは、瀕死の仲間を認識すること自体できてないってことだよね。
瀕死側は自分が瀕死であることは認識してるけど、ヒール対象を誤認してる。
あとDB側条件の「敵一人云々」は「仲間一人云々」の間違いだと思う
472: 2012/01/28(土)13:42 ID:5824znd1(6/6) AAS
両方共5割未満にしたら、片方は自分にヒールして、他方は相手にヒールした。
次のターンで前者はヒールやめたが、後者はまた相手にヒールした。
相手はすでに満タンになのに。もう訳わからない
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