[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:09:06.56 ID:4E1CwOgb 行き詰ったので教えてください ■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(標準) ■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = このマップイベント の Y座標(標準) ■変数操作: このEvのセルフ変数0 += 1 + 0 ■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:Ev0のセルフ0 Y:Ev0のセルフ1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1) ■文章:\self[2] 上記の処理をするマップイベントを起動した時に1と表示される意味が分かりません 当然このイベントの右のマスは通行可能にしています 左上下右どの方向から起動しても1と表示されます これはウディタのバグなのでしょうか ちなみにVer.2.00です 解像度640x480で作ってる事も関係してたりするのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/515
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:45:09.45 ID:4E1CwOgb 解決しましたありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/517
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s