[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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67: 2011/12/16(金)21:24:27.99 ID:4Fxk3UMR(1) AAS
>>62
HPやMPが最大値を越えて回復しない
ダメージが22億越えて万一バグると嫌だから99999くらいでカンスト
途中で抜けて戻ったキャラに経験値ボーナス、基本は固定値だが差がつきすぎないよう調整
強化魔法重ねがけ1回につき+20%、ただし5重まで
ざっとこんな感じ?最後のは基本システムなら力ための応用でつけた方が早いけど。
136: 2011/12/21(水)10:43:24.99 ID:S58i6vFv(1) AAS
ARPGコモンでバトル時だけ別のヘヤに移動させることってできますか?
142: 2011/12/21(水)18:07:39.99 ID:C0qrzbYL(1) AAS
139の一番目とか論外だけど
国語スレにしすぎるのもどうかと思う
188: 2011/12/23(金)02:46:59.99 ID:C5/W+Yxi(4/6) AAS
スクショ二枚とテキスト一個だからzipに固めなくても添付できるよ
203(1): 2011/12/26(月)03:10:45.99 ID:XhuJqsu7(1/2) AAS
>>201
戦闘中は別の変数を「戦闘中のステータス」として扱ってる
>>202
試せば分かる
公式マニュアル読んでも分かる
630: 2012/03/03(土)20:20:50.99 ID:VNUSLhzC(2/4) AAS
ありがとうございます。
試して見ます。
635: 2012/03/04(日)13:38:09.99 ID:ghkrqjWh(1) AAS
>>629>>632
解決できました
ありがとうございます
822: 2012/04/04(水)23:40:59.99 ID:1qSZIHY4(1) AAS
たとえば正面向きでパターン2のキャラチップを、
「方向固定」オンかつ「待機/移動」両アニメオフで表示してるとき、
|■トランジション準備
|■動作指定:このイベント / 左向 / パターン1に変更
|■トランジション実行
みたいな事やっても前者の絵柄から後者の絵柄へ一発で切り替わらず
一度左向きのパターン2が見えてからパターン1になってしまうんだけど。
省1
909: 2012/04/23(月)22:40:16.99 ID:fB3bl7D4(1/2) AAS
ここできいていいことなのかわからないけど
始めてゲーム作るんだ。
東方のキャラがぼちぼちでてくるゲームを作りたいんだけど、
顔グラとかドット素材とかはフリー素材のとこからいただきますしちゃっていいんだよね?
著作権がどうのとか言われそうで心配だよぉ…
955: 2012/04/28(土)19:39:05.99 ID:C1J0wHH5(2/2) AAS
>作ってほしいコモンなどあったらコメントください!
sageもできない著作権も知らない奴に何ができるとも思ってないが
どうせならこんなとこで宣伝してねーで公式のコモン乞食どもを引き取って死滅させてくれよ
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