[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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119: 2011/12/19(月)21:00:03.97 ID:SjWJTArt(1) AAS
結局みんな黙ってられないんだよ
ヒマだもの
221(2): 2011/12/27(火)00:07:40.97 ID:6pZ+jvRc(1/4) AAS
ああ、ID気を付けろってそういうことか同一人物だぞ口調変えただけで
んじゃあマルチ賛成派とでも言っとくわ
>>220
俺はマルチポスト自体は悪いとは思ってないからな、まあそこはお互い譲れないところでしょう?だから話しするだけ無駄
591: 2012/02/25(土)00:56:28.97 ID:p0wAXwAL(1/3) AAS
エディタからでいじれる?
592: 2012/02/25(土)01:00:45.97 ID:O8JE9Bme(1) AAS
それ以外に何を使うんだ
632: 2012/03/03(土)20:58:09.97 ID:OWETu6y5(1) AAS
>>631
バックアップしてないのなら初期状態のウディタを落し直して
該当コモンを上書きするなり新しい方でやり直すなりすればいい
何か導入するとか大きな変化があるときはバックアップを残すべき
705(1): 2012/03/15(木)20:12:57.97 ID:RhObsg/q(1) AAS
質問です。
能力値が成長する装備を作りたいのですが
今やってることは変数を使って
その装備を使ったときに変数参照で
成長分をキャラステータスに加算しています。
本当はudbの装備の数値そのものを上昇させたいのですが
方法がわかりません。
省1
827(3): 2012/04/05(木)20:59:59.97 ID:dXPzPSvT(1/6) AAS
配列を並び替えるのかな。
先頭(または後尾)のデータと他のうちどれか(は乱数で決める)を入れ替えて範囲を狭くする、が単純。
あと先に言っとくけど入れ替えには一時領域使うぞ。
「入れ替えようとしたらデータを上書きして消しちゃったうわぁn」とか言わないお約束だぞ。
967(1): 2012/04/30(月)03:06:39.97 ID:zYpDLva6(1) AAS
ゲームではなくWinの解像度を変えてみたり画面コントロールパネルだったかで
各場所のフォントサイズを変更
要するに例えばサイズ10のフォントを想定しているのにサイズ14設定だったためにレイアウトが崩れるみたいな
違ったらごめんよ
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