[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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6: 2011/12/04(日)14:00:03.94 ID:pzayYdOX(2/2) AAS
>>4
わかりました。
遠景についてはシステムデータベースの方から設定してみます。ありがとうございます。

>>5
状況としてはマップ0を作ってからマップ1を作るとマップ0もマップ1の内容になってしまうのです。
Dataは別のと差し替えても状況は同じなのでDataが原因ではないと思うのですが…。
もう少し自力でがんばってみます。回答ありがとうございます。
84: 2011/12/18(日)15:55:19.94 ID:ZR5PLjOh(1) AAS
>>83
無理じゃない
ただし変更すべき部分を読みぬく能力が無い場合や、他にも色々変えたい部分があるなら一から自作した方が楽
146: 2011/12/21(水)19:17:06.94 ID:JQSBL4QS(1) AAS
「回答初心者」だよな、お前ら。

「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが
156: 2011/12/22(木)00:29:31.94 ID:s5lISLh5(1/4) AAS
この>>139みたいなのをテンプレにして該当する質問にアンカーだけレスしたらいいんじゃね

エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし
246: 2011/12/29(木)12:52:57.94 ID:0kq/LVId(1) AAS
>>245
無音でメニュー消せた。ありがとう。
390
(1): 2012/01/18(水)12:25:08.94 ID:XavR5RTs(1) AAS
コモン集にあったと思う
523
(2): 2012/02/14(火)17:50:09.94 ID:MkguRUPD(1) AAS
UDBの内容を書き換えるコマンドあったら教えて。
変数操作しようにも、UDBは読み出ししかできないっぽい
639
(1): 2012/03/05(月)14:20:37.94 ID:C2KugxeN(1) AAS
SDBで各マップに設定したBGSが戦闘時にも鳴り続けるのは仕様?

とめたくてコモン203戦闘開始時処理にBGS「停止」コマンド入れると、
今度は戦闘終了後にマップ移動画面になってもBGSが鳴らなくなるんだけど…
727: 2012/03/17(土)19:12:06.94 ID:Z7rBOk0y(2/2) AAS
自分にはGraphicsGaleが合っていたようで今までの三倍以上早く
作業が進みました、本当にありがとうございました!
753
(1): 2012/03/20(火)20:54:41.94 ID:QS65ztjm(1) AAS
>キーの入力回数や入力時間に応じて
「や」って両方か? 両方突っ込みたいにしてもとりあえず片方に絞ってそっちに専念して考えろ

>他の処理がとまらないで
並列の別コモンで入力受付時間を設定して適宜妥当に作れ
764
(1): 2012/03/24(土)02:40:58.94 ID:TN8wLxv5(1/6) AAS
基本的すぎる内容かもしれませんが・・・
戦闘中に、戦闘不能状態から蘇生させる魔法を作ろうとしていますが、
上手くいきません。

回復するステータスに-3全回復(死亡込み)をいれても直らない、
戦闘不能の状態設定で、蘇生用というステータスが重なるとなおるようにして、
付与するステータスで100%蘇生用を与えてもなおらない・・・

死亡が回復してもHPが0だからまた即死ってなってるのでしょうか。。。
781
(1): 2012/03/25(日)01:41:47.94 ID:+cwBzmU+(1/2) AAS
>>778
154の50行目〜51の部分でしょうか。
コモン152の38〜45にそれぽい判定処理あったのでそのままコピーして
154の51行の後ろに挿入したが流石にそれだけでは改善されなかった・・・

コモン152では
|||■DB読込(ユーザ): CSelf11[一時変数B] = ユーザDB[戦闘コマンド:CSelf19[コマンド番号]:使用不能になる条件]
|||■DB読込(可変): CSelf11[一時変数B] *= 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:【特殊技能制限】1=封印]
省17
800: 2012/03/26(月)21:01:58.94 ID:boPsN531(1) AAS
やってる側とすれば古い使わない技がいつまでもあっても邪魔だし忘れさせればいいんじゃね
949
(1): 2012/04/28(土)14:36:47.94 ID:+MqBKQ6G(1/2) AAS
カウンター処理も問題になるからなぁ
俺がやるなら1行動ループのコモン内の
発動回数のループ直後に入れる

あとは可変DBの×┣ コマンド処理リストにカットイン画像格納用の項目を作成し
コマンド決定時に技能に設定したカットイン画像があればそこに読み込む
あとはコモン内で項目を読み込み、画像が設定されていればカットイン発動
発動後に1度だけしか発動しないようにUDB技能の項目に設定してたら
省2
951: 2012/04/28(土)15:53:28.94 ID:GTQkDJpo(1) AAS
他人が作ったコモンなんて結局はその人が良いと思ったシステム
自分が理想とするものにするにはそれなりに改造しないといけない
最終的に原型留めてない状態で実装なんて良くあること
がんばれ
965: 961 2012/04/30(月)02:31:33.94 ID:PspUF7rW(1) AAS
色々試してみた結果、必ず鳴らなくなるような手順を発見しました。
ですがどうやらパソコン側の問題らしく、違うパソコン2台でそれをやってみたところ
普通に音は鳴ってました。
なので問題はなさそうなので、気にしないことにします。ありがとうございました!
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