[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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34: 2011/12/14(水)01:50:04.89 ID:+zWAE0rm(1) AAS
イベントからアイテム増減コモンを呼び出して、
入手メッセージを「100:あり(個数なし)」にして、増減数を「-1」にした場合、
「***を手に入れた」って出るけど、正しくは「***を失った」だよね?
226: 2011/12/27(火)07:09:36.89 ID:cKyoRYtr(1/2) AAS
>>221
これが冬厨です
みなさん気をつけましょう
231(1): 2011/12/27(火)11:42:20.89 ID:6pZ+jvRc(4/4) AAS
すごい読解力だなあ
249: 2011/12/29(木)23:25:18.89 ID:EXxGJMie(2/2) AAS
すまん追記
>>247
どうしてもラベル挟みたいならピクチャで文章っぽく表示してみるしかないんじゃない?
359: 2012/01/13(金)23:44:50.89 ID:kDOxNIdW(1) AAS
作者が要ると思わなければ基本的には付けないから
要ると思わせるくらいの理由を要望スレに書いてくればいい
391: 2012/01/18(水)23:34:17.89 ID:rT0OqDvw(1) AAS
>>390
コモン集のものを見てみたが
文字列操作の代入先を変数で指定で
代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず)
これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。
416: [age] 2012/01/22(日)19:09:37.89 ID:UJrC9N1Y(3/3) AAS
>>415
もう少し詳しくお願いできませんか?
コモンは見たのですが意味が分かりませんでした
493: 2012/02/04(土)13:03:26.89 ID:Kj6wHIEY(1) AAS
ゲーム内ではなくてウディタ自体のフォントを変更することはできますか?
501(1): 2012/02/06(月)15:43:18.89 ID:6in9k89c(2/2) AAS
>>498
ん?俺に言ってんの??
アンチエイリアスOFFで文字と他のグラフィックが同じ解像度にはならんぞ
解像度とアンチエイリアスの違いもわからんヤツがマニュアル読め(キリッ)とか煽ってんじゃねーよw
恥ずかしい初心者だな
562: 551 2012/02/20(月)17:47:55.89 ID:wb0Ipiqc(1) AAS
>>552
申し訳ないVer1のサンプルデータでプログラムだけVer2に更新したが故に発生したらしい,諦める
606: 2012/02/28(火)13:13:57.89 ID:lVUKf5gi(1) AAS
1.コモンを改造する
2.透明の動きまくるイベント作って触れたらはぐめたと戦闘
3.あきらめる
695(3): 2012/03/15(木)07:28:37.89 ID:ZLje0THR(1/3) AAS
質問です
装備を変えたらキャラチップも変わるようにするにはどうすればいいですか?
バージョンは2.01を使ってます
773: 2012/03/24(土)15:16:24.89 ID:TN8wLxv5(6/6) AAS
>>771
カキコしたあとにレスに気が付いたー。有難う御座います。
948(1): 2012/04/28(土)14:20:39.89 ID:V6YDFn+I(2/3) AAS
ああ、基本システム知らんかったから分からなかったが、多分全体攻撃のときは
アニメーションを個別表示じゃなくて全体仕様にすればいいわ
表示の方は多分それ使って作る側が気をつければいいことか
972: 2012/05/01(火)21:41:54.89 ID:MpixNiz4(1) AAS
そろそろ次スレだと思うんで
立てる人はテンプレが
>>194になったので気をつけてね
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