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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 19:00:35.86 ID:+QZNnLyx >>410 素早さ依存チェック作る 戦闘ダメージ計算してるコモンを探す ざっと見て使われてるコモンセルフの意味を把握する 素早さ依存チェックがついてる技の時に分岐させて好きなように計算式を付け足す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/415
656: 649 [sage] 2012/03/06(火) 10:27:33.86 ID:hfBuHWd2 代入した時に使ったデータ番号をラベル先で返すようにする まあ数多いとめんどくさいし現実的ではないわな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/656
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 23:41:32.86 ID:9I6uN0hk あ、連番PNGとやらは、 EDGEはレイヤーごとに名前をつけて保存orアニメーションをフレームごとにBMPで保存 Galeはフレームを連番で保存する となっていて、Galeの方ができるっぽい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/713
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 01:18:00.86 ID:tir423El 橋の下を通れるようにマップチップとイベントを組んだんだけど 下をくぐってるとキャラグラの頭が出る・・・ 「すり抜け」「主人公より上」のチップを置いていくだけじゃダメなのかな? あとイベントってマップチップの設定に関わらずオプションの設定に依存するのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/743
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