[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(1): 22 2011/12/11(日)18:54:57.80 ID:e5wEUY3/(2/3) AAS
ダウンロードしたばかりの状態のサンプルゲームに
メンバー入れ替えと死亡処理のコモンを入れて、
死亡処理コモンのラベルをループ開始に戻るに変えたら
無事ゲームオーバーイベントに移行できました!

はー、でもこの死亡処理コモンを使ってARPGやろうと思ったら
「ARPGCombo2.00」そのままでは使えないってことですね、頑張ろう!
ありがとうございました!
58
(1): 2011/12/16(金)09:54:46.80 ID:7eDwMPdD(1/2) AAS
AA省
179
(2): 2011/12/23(金)01:46:07.80 ID:SGhSe5wR(1/8) AAS
ウディタVer2.01をダウンロードして、
『はじめてのウディタ』を読みながら、
練習してみました。
その時はサンプルゲームを普通にプレイできました。

『はじめてのウディタ』を読み終えて
リセットするためにアンインストールして、
もう一度ダウンロードしてサンプルゲームを起動したら
省6
280: 2012/01/04(水)16:39:34.80 ID:OA561vey(3/3) AAS
連投失礼します
望んでいた結果を得ることが出来ました
>>276ありがとうございました
317: 2012/01/10(火)22:44:19.80 ID:t/7mjaki(1) AAS
>>314
基本システム2なら、
"可変DBタイプ0:主人公ステータス"で該当主人公の
"項目名3:顔画像 [バトル・ステータス用]"を空欄にする。

"良い画像"は人によって異なるので自分で探して下さい。
ここに質問に来れた検索力があるのなら探すのにも苦労しないはず。
364: 2012/01/14(土)10:22:54.80 ID:9zLXYMqA(1/2) AAS
>>361
音関連どころか画像もあんまりできないぞ
「弄りたかったら素材をいじれ俺は触らん」みたいなスタンスだからなウディタ
429: 2012/01/24(火)07:20:08.80 ID:Kc0RlgrG(1) AAS
簡単に出来る事をわざわざ難しくするのはスマートじゃないと思う
604: 2012/02/27(月)01:13:54.80 ID:VU3lAcG3(1) AAS
複数の並列実行コモンで同じピクチャ管理してると、移動とかで処理にウェイトかける時にループ噛まさなきゃいけないのか
思った通りに動かすの難しいです><
ところでエフェクトの画面移動の1/2倍速とか4倍速とかってどれくらいの速さなの?fpsに関係あるのかな?
642: 2012/03/05(月)14:41:40.80 ID:b7tqwLR3(1) AAS
>>640
サンクス。それでいく

>>641
戦闘後にBGMは再度鳴るのにBGSだけ鳴らないから聞いたまで。
何で喧嘩腰なのかは知らんけど、言葉ひとつで無駄に空気が悪くなることに気付いて
704: 2012/03/15(木)18:54:58.80 ID:EIB9wklZ(1) AAS
>>703
ウディタの公式コモンイベント集に最短経路探索コモンがあったから
それを使えばできそうな気がする。
748: 2012/03/20(火)13:12:40.80 ID:5hxA3Oop(1) AAS
>>745
>>194
761: 759 2012/03/22(木)06:08:55.80 ID:cibQq3nn(2/2) AAS
>>760
遅レスすみません
回数ループはDoループのような後判定かと思ってましたが前判定なんですね

Cself22[加算値]は別の処理で数値を設定しているので最低1以上の数値は入っており、変数内の数値はATBゲージなどを
想定して仮組み中の処理なので配列の内容は常に加算処理がなされています
837: 832 2012/04/05(木)22:27:37.80 ID:8eJUM914(2/2) AAS
あーすまん、今理解した。俺1つ大事なこと間違えてた。
1番目と(1〜α)番目を入れ替えたら次は2番目と(2〜α)番目を入れ替えなきゃ駄目だわ。
でないと確率がおかしくなる。>>827で言ってた「範囲を狭める」って多分このことだな。
>>827、君間違ってないわ。俺が間抜けだったスマン。
988: 2012/05/06(日)12:50:51.80 ID:x377eXAn(2/2) AAS
次スレでも平気でマルチするようなヤツだかららな^^
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