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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 19:24:57.77 ID:6+1cV5v1 >>21 基本システム?1?2? 技使う前に表示処理を作って表示させるか、 技を使った時にアニメで技名表示させれば簡単なんじゃないかな。 表示関係がわかんなかったらまずはそっちから質問だね。 基本システムいじるのは難しいから、 やりたいことがあったら自分で作って試してみるのがいいと思うよ。 >>33 できないんじゃないかな。 >>36 どこのこと? 300〜はパッドボタンだった気がするけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/37
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 18:02:04.77 ID:cxFoYYe6 2番目が分かりづらかったな 〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。 相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄 と言いたかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/141
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 19:28:22.77 ID:bCAtDnIF 「回答者を責める」も不要だけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/147
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 18:16:25.77 ID:iiK7bg10 バージョンやアップロードの部分は滅多に使われないから入れなくていいよ テンプレも模範例があるのは初心者にいいと思うけど 公式でさえ守らないやつがいるし、そういうやつがたいていDQNだから DQN質問や回答でイラッとしたら>>1ってやれば済むような物にした方がいい あとそれに釣られた煽りにも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/169
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:41:17.77 ID:JUH0iOmp >>239 さんレスありがとうです。遅レスですみません。 すみません、処理内容は コモン137:状態付与/消去の157行目からに、 ■DB読み込み(ユーザ):CSelf45[AI化]=ユーザDB[8:CSelf1[付与する状態]:AI化] ■条件分岐(変数)【1】[AI化]が1と同じの場合 -◇分岐;【1】CSelf45が1と同じ場合↓ l■可変DB書込:DB[0:CSelf0[戦闘スロット]:AIで自動行動する?]=1 l■ l◇分岐終了◇ と入れて 同コモンの210行目、234行目、242行目、263行目、286行目(処理行無しの行目)に、 さきほどの処理を0に戻すだけの処理をしています。 書き換えっぱなしなので、戦闘終了後に書き戻ししなきゃなんですが、 戦闘終了後処理に書き換えても変化無く次戦闘ではAIになったままになってしまいます どこいじればいいか、少しお知恵お貸しください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/241
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 16:14:37.77 ID:+E/maSI9 基本システムver2.01で メニュー表示中は実行しない並列実行コモン を作りたいのですが、シンプルな方法としてなにがあるでしょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/296
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 20:13:39.77 ID:lA0V0L37 >>328 いや>>313の時点でできてたけど、>>315が回答してくれたんで答えただけだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/329
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 21:43:14.77 ID:/Yn/Isi8 知るかよ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/355
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 23:00:05.77 ID:M5KkqXer 「内容を理解するつもりはないのでコモンを改造してアップして下さい」って はっきり言えば良いのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/418
491: 490 [sage] 2012/02/04(土) 01:44:20.77 ID:9SfBr2z9 65番、および111でやってることは分かったけどシフトキー押された確認まではいったけど 返り値が返ってこない あそこらへんいまいち読解出来ない・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/491
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 12:16:19.77 ID:AjC/nANe ごめん事故解決 マップのセルフ変数に+1すれば済む話だったw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/508
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 20:43:48.77 ID:tYn3476m >>705 udbは変更してもセーブされないからcdbでやるのがいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/706
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 03:34:00.77 ID:SMDsaFwk 修正箇所特定したので公式に報告しといた 二度手間なので手動で直すならそっち見てね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/767
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 17:05:39.77 ID:YVLcliSs 何故技能が50個までなのか分からないのなら増やすのは難しいだろうね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/797
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 07:37:06.77 ID:9oOSXUfS リアルタイムアクションゲーム作ってる人って多いのか。 おれも頑張って急ぐわ。 なんやかんやでピクチャー表示・移動で処理が終わるまで、次のピクチャー処理させない、という仕組みがおれも微妙な出来。 歩くアニメなんだけどね。1歩3パターンなんだが単純に1マスの移動距離と移動時間を3分割して、3段階処理してる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/904
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 11:46:52.77 ID:5Wd4ZskT >>985 バグ報告スレで晒されてる改名厨リストに名前入ってたらアクセス制限処置食らってるんだろ 諦めろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/987
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:49:28.77 ID:sPxo3g+e 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/999
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