[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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13: 2011/12/07(水)09:53:17.75 ID:lFe6hXAp(1) AAS
フィルターは
@エフェクトの画面処理
Aフォグ
Bピクチャ

くり抜く部分は
コモンが公式にあったと思う
323: 2012/01/11(水)13:44:44.75 ID:rv10Dr4z(2/2) AAS
原因分かったんで公式に報告してきた
376
(2): 2012/01/15(日)01:37:08.75 ID:IV1ouPgg(3/3) AAS
>>375
なんで?
ウディタは別に万能ツールじゃないんだし、
グラフィック制御ソフトでもないよね。ゲームエディタであって。
本気でそういう機能を実装してほしいなら、こんなとこじゃなくて、
公式で言えばいいこと。
443
(1): 2012/01/25(水)19:43:20.75 ID:eZluLy3t(1) AAS
わかればいいんじゃね。
次スレ立てる時に気がついた人が修正する程度で。

>>439
基本システム?自作システム?

状況が全然見えないけど、基本システムならコモン31かな。
528: 2012/02/15(水)08:39:39.75 ID:awItyPXu(1) AAS
>>527
素直に可変データベース使えYO!
903: 2012/04/22(日)02:26:16.75 ID:vtMjaJAc(1) AAS
>>900
とりあえずはピクチャ表示の処理時間に変数使うなりでそれをウェイトに突っ込めばいい

リアルタイムアクションゲー作るのか
RPGのエフェクトみたいなのを作りたいか
もうちょい具体的にわからないとこれぐらいしかアドバイスでけん
950
(1): 942 2012/04/28(土)14:44:29.75 ID:n5m5SFM8(4/5) AAS
>>948
それはUDBのアニメーション、表示オプションのことですか?
確かにその方法で、一度のカットインで全体攻撃にはなったのですが…。

ただ、それだと単体が対象の時も中央にアニメが出るようになっちゃうんですよね…

我儘ですみません…理想としてはこうなんです。
@単体の際はカットイン出現後、個別にズバッと出る感じで
A全体の際はカットイン出現後、1人目アニメ出しズバッと、
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