[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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27(1): 2011/12/12(月)04:22:58.74 ID:BX9ehNQt(1) AAS
二つ質問があります
1、個別にアイテム所持数上限を設定する方法はありますか?
例:ポーション10個まで、ハイポーション5個まで とか。
2、ダメージ計算式なんですが
振れ幅が少し大きいので小さく、もしくは固定にしたい
希望は100を基準とすると5%以内の振れ幅です
110: 2011/12/19(月)06:37:46.74 ID:EQALbmzm(3/4) AAS
>>109
コモン乞食や釣りはこっちでやってくれ
ウルファールのウディタ講座
2chスレ:gamedev
260: 2011/12/30(金)15:54:17.74 ID:2eGxWt/Q(1) AAS
>>259
どうぞ>>194
291: 2012/01/06(金)20:11:42.74 ID:9oF/wafM(2/2) AAS
そうなのかー
あると便利そうなのに
305(1): 2012/01/09(月)23:30:34.74 ID:Wz5TZQkz(1) AAS
すいません。仲間を単独で動作指定する為に隊列をオフにした後、
動作指定が終わって隊列をオンに戻したのですが、
一応後ろをついてきてるとは言え、微妙に間が空いており(隣のマスにいる時に戻したのに)
椅子などのアイテムに引っかかったりします
どうしたら良いでしょうか
360: 2012/01/13(金)23:48:24.74 ID:x5U83SFB(1) AAS
ツクールは企業が開発して有料で販売してるもので
ウディタは個人が自分用に作ったものを無償で公開してるもの
っていう違いは大きいでしょ
425: 2012/01/23(月)00:16:10.74 ID:CY82ndKq(2/2) AAS
つかこれ読んではじめてメニューがESCで開くことを知った……
437: 2012/01/25(水)10:54:22.74 ID:x0eBlGj1(1/3) AAS
サンクス。やってみる
915(1): 2012/04/24(火)19:23:47.74 ID:UvokNftS(1) AAS
ピクチャ表示
メッセージ
ピクチャ消去
毎回の手間を度外視するならこれで出来るよ
コモン作れないなら
サンプルゲームのDB真っ白にしてそこから作ったほうがいい
基本システムコモンそのまま使えるし
927(1): 2012/04/26(木)18:29:24.74 ID:nOn2GqiM(1) AAS
>>923
努力してから質問したら?
990: 2012/05/07(月)01:21:57.74 ID:sO9HHWvw(1/3) AAS
質問です
戦闘コマンドのフォントサイズとかの設定変更したいのですが
これはどこで設定しているのでしょうか?
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