[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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65: 2011/12/16(金)18:35:04.72 ID:xjZNnKaE(1) AAS
システム的にマイナスの値を取るとマズイのがあったりするから便利っちゃ便利。
70: 2011/12/18(日)00:42:25.72 ID:S5+2Ls4L(2/3) AAS
ぐぬぬ・・・
Q,方法を教えてください
ググりまくったんだけどわからなくて
(´;ω;` )
92(2): 2011/12/18(日)21:28:25.72 ID:RO42izWM(4/5) AAS
並列実行のチェックはウェイト1当たりに1回とかその程度で
常時並列実行すること自体は重さにほとんど影響ないってことでしょうか
ループが何万回と処理する間に、
別では並列を監視→終了→監視→終了と何万回もやってるのかなと思っていたので
102: 2011/12/19(月)00:30:15.72 ID:fpDuUwcd(1) AAS
ちょっと改造すれば全て実装できるじゃん
最後の行も成功率に制限かけたりやりようはある
129: 2011/12/20(火)23:01:32.72 ID:VuOr4ZF4(1) AAS
ワロタ
137: 2011/12/21(水)11:44:08.72 ID:CrgNPDWl(1) AAS
なせば成る 為さねば成らぬ何事も 成らぬは人の為さぬなりけり
435: 2012/01/24(火)21:21:30.72 ID:6KMUsFMm(1) AAS
戦闘開始時に敵の人数を取得したいんだけど、どの変数に入ってるか教えて。
cdb[18:69:0]かなと思ったんだけど、これって終始7のままだよね。
521: 2012/02/13(月)23:40:21.72 ID:Dr1ItbE5(1) AAS
ありがとう。オフィシャルのバグ修正を待ってみる
659(1): 2012/03/07(水)02:01:44.72 ID:zVhRHab7(1/2) AAS
質問というかちょっとした疑問なのですが…
村人に話しかけた順番に応じて分岐をしたいなどというときってどういう変数の使い方をするのがメジャーなのでしょうか?
例えば、まず変数0=1にして
・Aに話しかけたとき:変数0+=1
・Bに話しかけたとき:変数0*=2
・Cに話しかけたとき:変数0^=2
のようにすれば順番によって変数0の値が変わるので今はこれを使っているのですが、あまりに強引な上に人数が増えたら大変なことになりそうなので一般的な組み方があるなら教えて頂きたいです。
751(1): 2012/03/20(火)20:45:02.72 ID:G9fSdZUs(1/2) AAS
キーの入力回数や入力時間に応じて行う処理を作りたいのですがうまくいきません
キー入力回数をカウントする方法では「キー入力」で「入力されるまで待つ」にチェックを入れた状態でループを
使うと一応うまくいくのですがこの方法では入力されるまで何もできなくなってしまいます
他の処理がとまらないで入力回数や入力時間に応じて行う処理を作る場合何かいい方法はないでしょうか?
953: 942 2012/04/28(土)17:38:31.72 ID:n5m5SFM8(5/5) AAS
皆さんが優しすぎで涙が…
私が悩んでいるのはまさに>>952さんのおっしゃる「1」の問題なんですよね…
今から仕事行かなきゃならんので試行錯誤するのはその後になりますが、
是非皆さんの意見参考にカットインの挿入を完成させたいです。
まだ1作品も完成させたことがないので、またこのスレのお世話になるかも
しれませんが、その時はよろしくお願いします。
…努力はしますけども。。
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