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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 13:13:34.71 ID:icqDS/I2 >>121 遊び場から帰ってくるな http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/122
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 01:33:28.71 ID:jLnQrp+l だってテンプレに>>2があるけど誰も使わないんだもの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/157
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 01:24:20.71 ID:6jLfc9uU 「俺は人殺しを悪いことだと思ってないから、お前らは殺されても文句言うな」 完全にキチガイです。本当にありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/224
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 21:43:43.71 ID:s2xhSRgr >>283 おー処理できたかおめでとう。 面倒でなければ、解決方法を簡単に書いてくれると 同じ処理で詰まった後々の人に参考になると思うよ。 自分の理解を深める事にもなると思うしね。 あー昔(Editor.exeが作アイコンの時)そんな処理作ったなぁ。 スキル(技能)使用だからコモン 170:X[戦]技能使用_消費処理 辺りじゃないかな? 多分、敵の技能使用判定も一緒に処理されちゃうから結構面倒かも。(そうでもないかも) でも、基本システム2は改造が簡単になってるから色々試してみて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/284
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 12:02:56.71 ID:AjC/nANe マップEv数を調べる方法はある? マップサイズを測ってからイベントID(ナシ:-1)で1マス1マス 調べるのをループ処理するやり方を思いついたけど もっと簡単なやり方があったら教えてほしいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/507
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 15:13:16.71 ID:jxoxFuxO イベントの画像を変えるにはページを切り替えるしかありませんか? DBの○番に登録した画像ファイルにするということは出来ないのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/584
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 19:56:02.71 ID:bhWHu44E 自分も>>576と同じ異常が発生しました。 サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、 MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizer を使用しています。 何か解決策とかはないでしょうか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/601
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 03:35:00.71 ID:18j1Z0rR たぶん、ダメージ床みたいなのを作りたいという話だよね。 ウディタ2の話でなおかつ、基本システムの話なら、 ユーザーデータベースのタイプ17の「システム設定」の項目番号21の「移動時の戦闘不能の扱い」のところにあるデータを0にしてみてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/666
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 21:14:45.71 ID:35pf1OEH このスレの本質とは少し違う質問になってしまうかもしれませんが失礼します。 自分は全ての戦闘アニメーションを自作で作っているのですが、 ペイントで描いていくのはズレの修正が大変ですし限界を感じます。 gifアニメ作成ソフトのように1コマ目、2コマ目と前の絵を確認しながら アニメが作れて、それを連番pngに描き起こしてくれるようなソフトって知りませんか? また、もし手描きで戦闘アニメ等を作っている方がいらっしゃいましたら どのようなソフトを使っているのか教えて頂けるとありがたいです… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/710
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 21:38:56.71 ID:YVLcliSs 属性攻撃は属性1種につき1個でいいじゃねーか 消費するMPを選択できて、消費したMPに応じてダメージが変動するようにすれば問題ないわwwwwっうぇwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/801
862: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/11(水) 22:25:41.71 ID:DOgxbXuy 謎がわかりました 実は結構前にダウンロードしててそれを久しぶりに起動したのでバージョンがウディタ2.00 になってないのが原因でした。 お騒がせしてすみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/862
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 12:57:20.71 ID:GlOR4XRO >>879 まず説明書を読む→コモンイベント→読込 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/881
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 11:46:53.71 ID:GcTZamKG マス単位で色々管理するんなら素直にウディタ任せで歩かせた方が良くね? 移動中かどうか調べる変数とか使えるんだし。 もしくはパターン1で1ドット×5回、2で1ドット×5回、3で1ドット×6回 と全部バラしてしまって当たり判定の移動と完全に連動させる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/905
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