[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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168: 2011/12/22(木)15:53:24.67 ID:s5lISLh5(3/4) AAS
改変安その2
>>2だと読まない人が多いのはスレ共通だと思うので>>1の問題部分にまとめてスリム化してみた
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・荒らしや煽りに感じたら放置
・質問者は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
省4
288: 2012/01/06(金)03:14:15.67 ID:RuFEnw3I(2/2) AAS
書き間違い
v1はv1[1]
306: 2012/01/09(月)23:49:29.67 ID:NnqH+etj(1/2) AAS
>>305
私も昨日それで引っかかってたw
キャラ全員の画像を消去→隊列を前に詰める→キャラ画像を表示
で解決したけど、もっと違うやり方もあるかもしれない
436: 2012/01/24(火)22:36:27.67 ID:LhZ2qXrz(1) AAS
敵の人数が入った変数なんてあるのかは知らんが、
適当な変数に対して敵が存在したら+1を敵の最大数分ループさせりゃいい
677: 2012/03/09(金)03:18:28.67 ID:9+/WjwRP(1) AAS
質問です。
並列コモンで立ち絵表示してるんだけど
HPのパーセントで判定したくて
変数に
変数10=最大値取得
変数10/4
変数11に計算済み変数10を代入
省15
884: 2012/04/15(日)16:22:08.67 ID:9Ix8OwrA(2/2) AAS
>>883 三行めを ×五歩のあたりで→○5歩のあたりまでの範囲で
に訂正します
889(1): 2012/04/18(水)06:56:13.67 ID:wl62PH5X(1) AAS
>>885
>>886
まだ完成してないけど、おれもこのパターンだな
イベントIDx番以降は敵とかしっかり決めとけば判定簡単
自分のID番のDBにパラ格納とか楽チンだし、コピペ流用できる
ウディタの挙動って慣れないとよく分からない挙動が結構あるよな・・・
ところで戦闘モード機動は同じくページ切り替えだが、全ての個体(同種の敵キャラ?)を一つのコモンで制御ってすごいね
省1
923(2): あたま 2012/04/25(水)18:49:57.67 ID:/Lj7J5xr(1) AAS
質問です
ウディタで勇者の癖に生意気だみたいなゲームつくれますか?
991: 2012/05/07(月)01:34:01.67 ID:xt2ptgSS(1) AAS
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