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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 01:04:25.65 ID:S5+2Ls4L ぬぅ 精進して出直します( ;´Д`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/73
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 14:56:35.65 ID:/jwQ5GCj ランダム遭遇かシンボル遭遇か知らんがライドウ式か 聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/138
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:43:23.65 ID:qF7BtYog ちょいと質問です。 決定、キャンセル、サブ、カーソルキー 以外に、タブキーなんかにも機能を持たせたいんですが、 ■変数操作: CSelf50[入力キー] = 0 + 0 ■ループ開始 |■キー入力:このコモンEvセルフ変数50 / 4方向 決定(10) キャンセル(11) サブキー(12) |■キー入力:このコモンEvセルフ変数50 / [入力待ち] キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー ) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf50[入力キー]が0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[入力キー]が0以外 ]の場合↓ ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ↑こういう感じで判定すると、おなじみの 「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」 エラーがでてしまいます。 「キーが押されるまで待つ」をチェックすると、どっちかしか判定できません。 どういう風に組めば、きちんと判定できるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/242
314: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/01/10(火) 20:51:25.65 ID:QV8YxWLn メニューを開いた時に出るキャラの画像ですが この画像を表示できないようにするにはどうしたらいいですか? しかし良い画像があるなら使用したいのですが自由に使用可能な画像サイトはありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/314
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 17:47:43.65 ID:UU+ik/7n 要望程度の意見にも噛み付く狂信者さんが居座ってるから仕方ない 雰囲気悪くなるからやめてほしいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/346
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 18:52:13.65 ID:EXuEtJIB >>406-409 ありがとうございます 条件を所持アイテム個数にしてイベントを作ることが出来ましたが 扉のグラフィックについてまだよく分からないです イベントのグラフィックで扉を使うのだと思うのですがマップチップから選択するときにマス1つ?分しか選択できないのと 扉が消える処理について分からないので教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/411
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 17:43:48.65 ID:6R4/GEr6 文字列変数でケツから入れりゃ何桁でも可。aでもbでも片仮名頭文字でもいいんだし。 完全一致以外にもちょっと強引な使い道として例えば通行人0〜9いたとして 3より先に4に話しかけた場合とかは一時変数に問題の文字列コピってから 0〜2と5以上を片っ端から削除して残ったのが34か43かで分岐できる。 まぁ力技だけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/662
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 22:27:28.65 ID:eW4vIDIR 変数呼び出し値を覚えようか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/846
906: 900 [sage] 2012/04/22(日) 22:41:53.65 ID:5y1Is8Rt 回答ありがとうございます。やはり自分でウェイトを制御するしかないようですね。 アクションゲームでなくて、単にウィンドウ関連で不具合がでたので質問しました。 引数複数のピクチャを0だと消去処理(演出しながら消去)・1だと表示処理を行うコモンを連続して呼んだ場合、 消去が完全に終わらないうちに、表示しはじめるので、誤動作がおこりました。 ピクチャが表示終了したかいなかの命令が、あれば便利だなと思い質問したしだいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/906
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 21:36:24.65 ID:1NdBkmjm http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/map/TileA1.png こちらのvx規格のオートタイルってどうやってウディタ用オートタイルにすればいいんでしょうか? 中央、縦、横、外向き、周囲塗りつぶしの順に上から並べていけばいいのは分かったんですけど、 どれがどれに対応するのかわかりません どなたかお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/919
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 20:04:29.65 ID:+MqBKQ6G 今公式で宣伝すれば入れ食いやでwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/956
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:18:02.65 ID:vNhDGia7 感覚の違うガキをどれだけ取り込めるかでまたレベルが上がるような気はする 俺には無理 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/959
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