[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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4(1): 2011/12/04(日)13:38:18.63 ID:gabPLwmA(1) AAS
どういう状態なのかイマイチ分からんのだけど、遠景変えたいならシステムDBのマップ設定いじったほうがいいんじゃね?
マップファイル自体が遠景の情報持っているわけじゃないよ
25(1): 2011/12/11(日)19:05:48.63 ID:fWfFiiG4(1) AAS
>>24
コモン集のものは中身見て参考にする程度にして自分で作れるようになろうね
見て意味がわからないなら使わない方がいいくらい
特に「ARPGCombo2.00」は、作者が書いた説明文見たらうっすら感じとれると思うけど
こいつが作れるんだから頑張れば誰でもできるだろ程度のものなんで
あまり出来合いのものに頼らないで頑張って欲しい
211: 2011/12/26(月)22:56:39.63 ID:0QPlx2bC(1) AAS
何処と何処だから悪いとかじゃなくて、一度マルチポストについて調べたらいいよ
872: 2012/04/14(土)02:23:09.63 ID:H+wj6KWA(1) AAS
スレと板の区別もできないのに
なんでそんなに上から目線なのか。
896: 2012/04/19(木)03:30:13.63 ID:Or3MJwT6(1) AAS
自作派の人に聞きたいんですが、
キー入力のリピート対策ってどうやってますか?
例えば、マップ上でキャラチップをWASDで動かしたい場合、
普通にキー受付すると、半キャラ移動したくても1キャラ移動してしまいます。
(カーソルキーやテンキーで動かす場合にはきちんと半キャラ移動する)
前回キーを参照するようにすると、1歩ごとにキーを入力しないといけません。
みなさんは、この辺りをどのようにクリアしていますか?
901: 2012/04/21(土)19:42:48.63 ID:M8dnbQ3r(1) AAS
ピクチャの透明度とか現在位置とかを条件にしてループ中から抜ける分岐させればいいんじゃね?
ループ
1wait
透明度が255?
255ならループ中断wwwっうぇwwっうぇwww
ループ終わり
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