[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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277: 2012/01/04(水)15:05:08.60 ID:+7eLzoXu(1) AAS
>>272
271ですが検証してくださって感謝です!スッキリしました
286: 2012/01/06(金)01:48:50.60 ID:TpY+Wjvi(1) AAS
\v1[1]のような特殊文字で呼び出す数字を
計算して表示したいのですがどうすればできますか?
具体的には
\v1[1]で200と表示される場面で
÷2で計算して画面には100と表示させたいんですけど。
331: 2012/01/12(木)03:47:08.60 ID:WySjtV2E(1) AAS
ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?
335
(1): 2012/01/12(木)18:50:32.60 ID:dB4RDA21(1/3) AAS
>>334
まず基本として、左辺=右辺で右辺の値を左辺に代入するという意味になる
つまりその操作は主人公1の武器を変更していることになる
装備中の武器を取得したいならDB読込で
適当な変数=(可変DB)主人公1装備中の武器
とすれば変数に主人公1の装備中の武器が格納される
433: 2012/01/24(火)14:58:02.60 ID:E819s40u(1) AAS
升目式戦闘コモンって誰か公開してない?

>>432
俺のドッペルゲンガーがいる
でも分かってるのに凝っちゃうんだよなw
532: 2012/02/16(木)18:05:49.60 ID:YqEiy7NJ(1) AAS
自決ネタって流行ってんの?
552
(1): 2012/02/19(日)16:47:38.60 ID:05I+rkiI(1) AAS
>>551
俺の手元のデータには↓と1/4が両立してるタイルなんて存在しないみたいなんだが、
どのセットの上から何番目よ?

実際のマップでレイヤー使って2つ重ねてる部分でもあるのかと思ったけど
そもそもサンプルゲーに1/4使ってる気配ないし、それ本当にサンプルの話?
599: 2012/02/25(土)12:18:40.60 ID:by4wQqTW(1) AAS
>>586
出来ました! ありがとうございます
602: 2012/02/25(土)21:27:30.60 ID:p0wAXwAL(3/3) AAS
万能ウィンドウの使い方解説してるとこない?
いまいちわからん
770: 2012/03/24(土)14:49:47.60 ID:TN8wLxv5(4/6) AAS
>>767

まさかのスピード解決しました・・・
自分の技の設定もおかしかったので勘違いが発生してしまったようです。
申し訳ありません。

しかし、

全回復死亡込みだとHPは自動回復せず0のまま
戦闘不能治療だとHPが1に切り上げられる
省5
842: 2012/04/08(日)01:17:13.60 ID:sSG+c/8b(1/2) AAS
歩行アニメに関しての質問です。
移動幅1マス、速度デフォ設定 4方向3パターンなのですが
2歩移動して足踏みアニメが1回行われます。
速度を変えずにアニメを1歩で1回に出来ないでしょうか
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