[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
105: 90 [sage] 2011/12/19(月) 03:20:29.56 ID:DaICupRS >>91 本来なら直接2になる条件はありません。 発生でB2にしても死亡にならなかったので(A2+B2になる) ミスでもあるのかと思い直接B2の異状を掛けて試しました。 B2単体では別の効果としての扱いです(理由は下記に) やりたいことは 「A2+B2のときに死亡」するという処理です 前提として、いきなり2にはならない、1を必ず経由 A属性とB属性の掛かる順は不問とする。 言い方を変えると 複数の属性が数段階蓄積したときに発生する状態を作りたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/105
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 20:22:10.56 ID:tKvkQCBn 一応、回答者は回答したいからこのスレにいるんだよ それなのに答えようがない質問とか 調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか 何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ 気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/151
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 00:45:24.56 ID:o727nEaS 理由:あっぷした人がいない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/199
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 20:29:24.56 ID:DQAo5C1l http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html#A ■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題 って所見れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/371
397: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/20(金) 11:25:04.56 ID:wBEFR/Gd ARPGコモンをもっとわかりやすい使い方教えてくれるサイトか動画ってないですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/397
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 18:57:58.56 ID:EXuEtJIB すみません自己解決しました イベント2つを変数で連動させてなんとかなりましたがオススメの方法があれば教えてくださるとありがたいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/414
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 12:00:56.56 ID:tvZ1Zu0r まじかー コモン解析してみないとな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/468
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 14:08:30.56 ID:DqKu5aiE あー、一時保存的な変数用意してやればいいんだね!ありがとう 障害物回避しながら目的地まで移動させるコモン組んでて 袋小路で文字通りハマってしまって、発狂寸前だったw 頭働いてないっぽいから休憩しよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 15:09:06.56 ID:4E1CwOgb 行き詰ったので教えてください ■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(標準) ■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = このマップイベント の Y座標(標準) ■変数操作: このEvのセルフ変数0 += 1 + 0 ■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:Ev0のセルフ0 Y:Ev0のセルフ1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1) ■文章:\self[2] 上記の処理をするマップイベントを起動した時に1と表示される意味が分かりません 当然このイベントの右のマスは通行可能にしています 左上下右どの方向から起動しても1と表示されます これはウディタのバグなのでしょうか ちなみにVer.2.00です 解像度640x480で作ってる事も関係してたりするのでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/515
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 08:25:58.56 ID:aakCwu6u バージョン2.01の 通常攻撃選択から敵ターゲットを選択して次の主人公のコマンド受付へ渡すまでの 処理が知りたいのですがその部分のみ抜き出されて説明されてる物は無いでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/625
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 15:40:01.56 ID:k3NnOrJB EDGEって画像サイズが大きくなると開けないんだよなぁ [Base]BaseChip_pipo.pngくらいのマップチップを800×600で使用するサイズに拡大した物だと 画像サイズが大きくなりすぎてEDGEでは開けなかったりする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/724
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 04:18:03.56 ID:cibQq3nn コモンセルフ変数のアドレスを読み込みループ回数を利用して擬似配列処理を組んでいますがうまく起動しません 解る方がいたら知恵をお貸しください 使用エディタはVer2.01です 以下、書いている処理 △参照変数はcSelf10〜16 変数操作:cself23[ループカウンター]=0+0 ■回数付きループ[6]回 |変数操作:cself21[配列アドレス]=1600010+cself23[ループカウンター] |変数操作:v[cself21[配列アドレス]]+=cself22[加算値]+0 | |△ループカウンター加算============== |変数操作:cself23[ループカウンター]+=1+0 ◇分岐終了 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/759
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 11:37:32.56 ID:UUQQmHHa >>789 お前には無理だって言われてるのが分かんないほど頭悪いのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/791
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 01:00:31.56 ID:jmFfWnU+ 単に他所の板で別件の質問したか他人のやり取り見たことがあって その時のイメージよりここの方が凄いと>>860の主観で感じたんだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/866
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s