[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(1): 2011/12/15(木)17:28:33.55 ID:cCbdb+qj(1) AAS
移動毎にランダムイベント発生させたいんですけど
参考になるものありませんか?

自分でやると並行処理がうまくとまってないみたいで
戦闘中やメニュー中でも発生しちゃう…
267
(1): 2012/01/02(月)03:27:11.55 ID:hPeXLuNq(1) AAS
変数に呼出値を格納
X番の変数呼び出しで代入
273
(1): 2012/01/03(火)21:24:56.55 ID:w+oA2J17(1) AAS
特定の状態異常の時だけ使える
戦闘コマンドorスキルが作りたいんですが
どうもうまくいきません

条件分岐(変数)
可変DB(17.0.15)がUDB(8.21.0)
コモン13(戦闘コマンド変更)

戦闘関係コモンのどこに組込めばいいのか
省4
383: 2012/01/15(日)21:21:45.55 ID:Oum5pZcR(1) AAS
>>382

>>194
407
(1): 2012/01/22(日)16:50:53.55 ID:3Jo62/lR(1) AAS
→変数で鍵を管理
→条件分岐で鍵を持っている
→扉グラフィックを変えてチップの侵入属性を変える

この流れを実際に組んでみて具体的にどこで分からなくなったか書き込んでくれたらアドバイスしやすいと思う
461
(2): 2012/01/26(木)22:22:19.55 ID:YUJRWkbA(1) AAS
windows7です
マニュアルにもある
◆ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
という問題で、サイズを100%や150%にすると解決するんですが、
それらの大きさだと作業するには不便なんです。
125%のままで見えるようにする方法はないでしょうか?

  
573: 2012/02/21(火)19:24:32.55 ID:Yq5knfFp(1) AAS
>>572 ありがとうございます!
610
(1): 2012/02/29(水)02:40:42.55 ID:Z2Xpimb4(1) AAS
基本システムで、使用することで技能を習得できるアイテムを作るのは可能ですか?
673
(1): 2012/03/08(木)23:20:38.55 ID:bn4esrin(1) AAS
ダメージだけならまだしもゲームオーバーだぞ?w
そんなゲームやりたくないわw
701: 2012/03/15(木)16:54:15.55 ID:BJQnJb9l(1/2) AAS
質問です
障害物を迂回して特定ポイントまで移動したり、主人公を
追いかけてくるイベントをつくりたいんですが
どんな風にすればいいんでしょうか?
813: 2012/03/28(水)07:09:41.55 ID:XKjh9qMk(1) AAS
「作ってる人いるんだからできるに決まってるだろ。わかってること聞いてどうするんだよ」
でいいんじゃね
826: 2012/04/05(木)20:57:35.55 ID:mZm+wGOD(1/2) AAS
バブルソートっていうやり方でいいなら
X┣◆行動順の計算の最初の方にあるぞ
880: 2012/04/15(日)10:37:34.55 ID:NY59ldxj(1) AAS
>>879
ウディタをごみ箱に入れて「ごみ箱を空にする」
908: 2012/04/23(月)04:11:20.55 ID:KKns5Mw/(1) AAS
表示の場合は使用できないけど、
消去の場合はピクチャ番号のピクチャが使用されているか否か判断する
コマンド使えばいいんじゃね
964: 2012/04/29(日)23:05:55.55 ID:AzBBKu3B(1) AAS
俺もちょくちょくなるよ。イベントを増やしたりしてると何かの拍子に1個だけ鳴らなくなる。
鳴らしたいSEだけマップかイベントの前の方で(SDB登録済みでもあえてもう一回)
読み込んどくと鳴るようになる。
ごく稀に今度はまた別の(さっきまで鳴ってた)音が鳴らなくなるので注意。
しつこくテストプレイして全部鳴るか確かめれ。
989
(1): 2012/05/06(日)14:05:26.55 ID:UZwLSEmE(1) AAS
>>984
周波数
44100Hz (ヘルツ)=1秒間に44100回の空気の振動で発生する音 一般的にCD音質
48kHz(キロヘルツ)=1秒間に48000回の空気の振動で発生する音
96kHz(キロヘルツ)=1秒間に96000回の空気の振動で発生する音 一般的にDVD音質

一般的に周波数が高いほど高音質(容量も大きい)。しかし例えば再生環境が96kでデータが48kのものを再生しようとした時に
1秒間に96000回再生する環境に1秒48000回しか入ってないデータを再生させようとすると
省1
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