[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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22(3): 2011/12/11(日)01:27:31.53 ID:e5wEUY3/(1/3) AAS
先頭のキャラクターが死んだら2番目のキャラクターが先頭に来て、
先頭だったキャラクターは最後尾に移る。
そして先頭に来たキャラクターもHP0だったらその後ろのキャラクターが先頭に来る。
これを15回繰り返してみんな死んでたらゲームオーバーコモンを実行する。
というコモンを作ったはずなのですが、先頭のキャラクターはHP1になって死なないわ、
ステータスが可変DBで設定してる値と違うわで、どうにもうまくいきません。
ユーザーDBの「移動時の戦闘不能の扱い」は戦闘不能のままにするよう選択して、
省5
74: 2011/12/18(日)01:36:15.53 ID:Kn4S2+Rd(1/2) AAS
学校のテストに例えると数学より国語って感じか
88: 2011/12/18(日)18:33:31.53 ID:fyKPK8WW(1/4) AAS
回数制限無いと言ってもループ脱出に数万コマンドかかる可能性なんて普通のRPGならほぼないぞ
その行数ならウェイト1あたり全体で最大何回コマンド実行するのか数えてみなよ
もし不安になるほどコマンド実行するならSys108:[読]現フレームのコマンド処理数
の条件をループに付け加えればいい
104(1): 76 2011/12/19(月)01:50:41.53 ID:0Q5v+gGF(1/2) AAS
>>82
遅くなって申し訳ないです
コモンイベントの150から152、174,178あたりを中心に探しましたが見つからなかったので質問しました
なのでそれはヒントになっていないかもです
見る場所が間違っているのでしょうか?
230: 2011/12/27(火)11:36:35.53 ID:nerxjpeF(2/2) AAS
わかった
お前の目的が2ch公式両方の住人にケンカ売るだけになってるので二度と来るな
公式もこっちのスレも開くな見るな書き込むな
お前はもう真の意味で単なる荒らしだ
294(1): 2012/01/07(土)03:28:22.53 ID:XomEJjQN(1) AAS
状態設定は確認したんだよな?
380: 2012/01/15(日)11:12:25.53 ID:mZaSAipw(1) AAS
会社が営利目的でつくってるならそういうこと言ってもいいかもしれないけど
ウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから
文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな
403: 2012/01/21(土)08:42:26.53 ID:9VizA8Wk(1) AAS
子供は可愛いね
497(1): 2012/02/06(月)00:12:49.53 ID:/15tuJUP(1) AAS
アンチ有りと無しを混在させるにはどちらかを画像出力するしか無いのか
小さい文字はアンチ無しの方がいいけど大きい文字はアンチ無しだと汚すぎる
524(3): 2012/02/14(火)18:26:22.53 ID:fSzNy4Qp(1) AAS
>>523
■変数操作: CSelf0 = 1000000000 + 0
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
変数呼出値についてはマニュアルに書いてる
570: 2012/02/20(月)20:23:37.53 ID:LuOq0/X9(1/2) AAS
ななめ移動を→↑同時押しではなく、テンキーで移動できるようにしました。
しかしイベントで移動させてるため、あたり判定がありません
どうしたらあたり判定を起こすことができるのでしょうか?
578: 2012/02/22(水)18:05:41.53 ID:BSM6mnLz(1) AAS
>>577
ソフトウェアモードにしたりBGM、SEの再生をOFFにしても治んない
何個かゲームダウンしてやってみたけどどのゲームでもノイズが発生する
Game.exeを起動すると同時にノイズが出る
ゲーム自体はちゃんと動きます
614(1): 2012/03/01(木)11:03:03.53 ID:yD22okHD(1) AAS
可変DBを利用して作れ
615(1): 2012/03/01(木)11:03:35.53 ID:EEAq+JDZ(1) AAS
可変DBに20個の持ち物枠を作ってアイテムを一つずつ管理する
675: 2012/03/08(木)23:45:10.53 ID:Ftf6uzfZ(1) AAS
>>673
そこらのNPCと会話しただけでエラー落ちする状態でコンテストに提出してたツクールゲー思い出したわw
742: 2012/03/20(火)00:16:00.53 ID:Q0HeFvEh(1) AAS
>>741
おー。できたあ!
序に敵出現時のフラッシュも消したw
これで乱獲も視覚的に楽になr
786(1): 2012/03/25(日)22:03:09.53 ID:nZGz+Mcc(2/2) AAS
ここで質問するようなレベルでは無理だから気にしないでいいよ
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