[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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71: 2011/12/18(日)00:56:30.48 ID:wEo7/6oe(1/2) AAS
画一的な答えのある問題じゃないから、自分で考えて道筋を立てられる能力がないと無理
111: 2011/12/19(月)11:11:20.48 ID:fuTI1VQr(1/3) AAS
>>109
おまえがどの程度ウディタ使えるか知らないのにアドバイスできるわけねーだろ
わりとマジで
339
(1): 2012/01/13(金)02:03:41.48 ID:h9RQdfoP(1) AAS
こんばんは、質問です
Windows7にてウディタを使い
解像度を800x600で新規にゲームを作成しようと
久々にエディタや画像をいじっていたところ

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 オートタイル「C:¥○○〇〇」の
 サイズが[横40x縦200 ピクセル]でアニメ一枚となっています。
省13
392: 2012/01/19(木)02:15:22.48 ID:zNYLJRru(1) AAS
283ですけど
見たら御礼忘れてたので
>>284ありがとうございます

本題の質問なんですが
283の
敵を対象としたスキルを使用したとき
使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去
省13
474: 2012/01/28(土)14:52:16.48 ID:0PTNrRqX(1) AAS
公式のバグ修正って最近無いな
例の事件前で消えてる分もあるし結構報告されてたと思うんだが
590: 2012/02/24(金)23:48:02.48 ID:MToxwI97(1) AAS
改造しましょう
633: 2012/03/03(土)22:05:47.48 ID:VNUSLhzC(4/4) AAS
わかりました
丁寧な説明ありがとうございます
654: 2012/03/06(火)08:14:08.48 ID:IA6uZKTi(1/3) AAS
>>646だけど、
>>649-651のラベルでやる方法が理解出来ないんだけど、
具体的にはどういうふうに組めばいいんだ?
682
(1): 2012/03/10(土)09:10:58.48 ID:ZvEerzu3(1/2) AAS
公式から
> 横にチップ8列分×縦無限チップのサイズの画像を用意してください。
> 解像度が320x240の場合は横16x8=128ピクセル、640x480の場合は横32×8=256ピクセルで、高さは各々のチップサイズで割り切れるサイズで作成してください。

とりあえず真っ黒でもいいから640x480用のマップチップを用意してタイルセット設定してやればいい
740
(1): 2012/03/19(月)21:46:35.48 ID:+aRti5+2(1) AAS
クリティカルの出やすいゲームにしたら、
クリティカルが出たときのフラッシュ演出が苦痛になってしまいました。

どこを修正すればフラッシュ演出を削除できるかわかりますでしょうか?
860
(3): 2012/04/11(水)22:11:27.48 ID:uBBZToG8(6/6) AAS
>>856
ありがとうございます。あまりにも的確な回答すぎて、またびびってしまった。

ほかのスレ(PC以外)ではこうはいかない。
やっぱりプログラム系のスレは、論理的な思考を持つ人が多いんだな。
995: 2012/05/07(月)02:29:37.48 ID:sO9HHWvw(3/3) AAS
解決しました
ありがとう
996: 2012/05/07(月)02:36:59.48 ID:eXsVvive(1) AAS
>>989
サクンス勉強になり申した
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