[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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263: 2012/01/01(日)21:50:32.37 ID:Sf+YCV0x(1) AAS
生きろ
281
(1): 2012/01/04(水)17:34:03.37 ID:FSLfIIqb(1/2) AAS
>>22でメンバー入れ替えコモンについて質問した者です。

このメンバー入れ替えコモンを
人数が6人までしか入れられない仕様の解決のため
可変DBにパーティからあぶれたキャラクターを収納し、
メンバー入れ替えコモンで先頭のキャラをはずしたとき
もし収納場にキャラクターがいれば
パーティの最後尾にそこにいるキャラクターをもってきて
省6
409
(1): 2012/01/22(日)17:09:36.37 ID:xSNSN6Uv(1) AAS
基本システムのコモン17のアイテム所持数取得でもいいね
419: 2012/01/22(日)23:01:52.37 ID:+QZNnLyx(3/3) AAS
つーか改造箇所俺が見て改造内容俺が考えてそれをこんな分かりの悪い奴に全部文章で説明しないといけないとかイヤだ
688: 2012/03/12(月)21:22:52.37 ID:GfkY9+Ua(1) AAS
起動条件を決定キーにするかイベントの最後に十分なウエイトを入れろ
802: 2012/03/26(月)21:44:49.37 ID:SDQVP++b(1) AAS
パワーレベル制にするなら詠唱失敗や逆流も入れないとな

まあ、50で収まる種類にした方がゲームとしてはまとまる
もし50突破させるならソート機能や、回復、攻撃、補助みたいな分類つけるとか
やる事結構多いかと
ので、難しいかどうかでいったら初心者には難しい
817
(1): 2012/03/30(金)20:28:23.37 ID:WOB8wCln(1) AAS
海外のPCで不具合起きるか起きるかも知れないだかの回避用らしい
913: 2012/04/24(火)17:46:10.37 ID:Y1IDRHH5(1) AAS
基本システム使ってる?
使ってないなら自分で顔グラ描画するコモン組む必要がある。
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