[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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54: 2011/12/16(金)01:28:25.26 ID:aZK1Ibd/(1) AAS
>>49
サンクス。1になった
59: 2011/12/16(金)10:09:43.26 ID:gwBLgEIy(1/2) AAS
>>58
最低でもループの使い方くらい覚えてくれ
それで下限を作り続ければいい
165: 2011/12/22(木)13:25:07.26 ID:KK8VcSL1(2/2) AAS
そりゃお前らほとんど公式の回答者とかぶってるだろうから同じ考えになるのは分かるけど、公式と同じようにテンプレかっちりにしちゃったらここにスレある意味ないじゃん
207(2): 2011/12/26(月)20:31:22.26 ID:Mm2bfys5(1/4) AAS
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます
戦闘時、ダメージ表記、エフェクトは表示されるがダメージ計算がされていない(ダメージが入らない)
[発生した問題]
症状の直前に戦闘とは無関係のコモンイベント作成
↓
テストプレイすると戦闘でダメージ表記やエフェクトは表示されるが、肝心のダメージが通らない(ダメージが100と出ていても敵も味方もHPが減らない)
[試したこと]
省17
210: 2011/12/26(月)22:44:20.26 ID:Mm2bfys5(2/4) AAS
外部と2ちゃんねるのマルチがここまで嫌われるとは思いもよりませんでした
申し訳ありません、住民層が同じだったんですね以後気を付けます
質問に関しては自己解決しました
488: 2012/02/03(金)22:10:32.26 ID:Q1tUUij9(1) AAS
逆に考えて、人に迷惑を書けない程度に自分の作ったゲームは面白いと思いこめばいいのではないでしょうか
510(1): 2012/02/09(木)21:13:50.26 ID:LgMaXUic(1) AAS
変数呼出値を使えば一発で代入することも可能。でも、それをするとどこから読み込んでいるのかがパッと見でわかりにくいからコモンセルフ経由させた方が管理しやすいかもしれない。
566(1): 2012/02/20(月)19:06:48.26 ID:KjOthGG8(2/3) AAS
>>565
それしかないんでしょうか
外部リンク:wikiwiki.jp
ここに書いてある事は間違いなんですか?
873: 2012/04/14(土)15:18:08.26 ID:20mZ640b(1) AAS
外部リンク[html]:silsec.sakura.ne.jp
2.0でこういうのやる時ってどうしたらいいんでしょう
攻撃表示の前にピクチャ挿入したりしても
わけ分からない自体に…
963: 2012/04/29(日)17:27:13.26 ID:RXPUVAtO(1) AAS
Musicはちゃんと鳴るの?
997: 2012/05/07(月)22:48:20.26 ID:sPxo3g+e(1/4) AAS
UME
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