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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 17:25:55.20 ID:00iTPUfd コモンであったと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/20
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 01:56:48.20 ID:kRmcRIWv 2にあっても殆どの人は見ないもん 個人的には1の ・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。 ・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。 示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ 質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、 ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/158
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 14:31:25.20 ID:s7wYmBPI >>625 X┣◆行動内容のセット X[共]万能ウィンドウ描画処理(戦闘コマンド用)←「戦闘」「逃走」の選択 X[共]万能ウィンドウ選択実行 ■ループ開始(主人公IDを取得して-1=いないならループ中断) X┃┣◆味方コマンド選択 X[戦]基本状態取得(行動可能状態) X[戦]戦闘コマンド一覧算出 X[共]万能ウィンドウ描画処理(戦闘コマンド用) X[共]万能ウィンドウ選択実行 X[戦]コマンド登録 分岐 X[戦]アイテム選択実行 分岐 X[戦]技能選択実行(技能選択画面から)←技能一覧を開くコマンドの場合 分岐 X[戦]技能選択実行(技能[A]指定済み実行)←技能を直接実行するコマンドの場合 分岐 X[戦]味方対象選択実行(全員選択可能)←味方一人 分岐 X[戦]味方対象選択実行(自分以外)←自分以外の味方一人 分岐 (その他、確認だけ実行する場合コモンを呼び出さずに実行/キャンセルを確認だけして進む) 分岐 X[戦]敵対象選択実行←敵単体 X[戦]パラメータ取得(敏捷性)←乱数をかけてゆらぎを出す ■可変DB書込(DB[×┣ コマンド処理リスト:CSelf17[注目アクション位置]:発動者番号 ■可変DB書込:DB[×┣ コマンド処理リスト:CSelf17[注目アクション位置]:発動敏捷性 ■可変DB書込:DB[×┣ コマンド処理リスト:CSelf17[注目アクション位置]:受け側番号 ■可変DB書込:DB[×┣ コマンド処理リスト:CSelf17[注目アクション位置]:発動技能 必要そうなのだけ抜き出してみたけど、 なんか単純に「コマンド処理リストに登録して元のループ内に戻ってる」って事を聞きたかっただけな気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/626
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 04:22:30.20 ID:P3LotYDc でもそれだとその武器が複数あった場合困るんじゃない?セーブされないらしいし もし複数入手できて且つアイテム欄で同じアイテムをスタックするような仕様だとめんどくさいかもしれんね 単品であれば基本のデータをいじるだけでいいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/709
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