[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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177(1): 2011/12/22(木)22:24:13.18 ID:s5lISLh5(4/4) AAS
質問者に解答がつきやすくって流れがあって、荒らしもそれに絡む荒らしもどうやったら無くなるだろって話し合いてんのに、自分が理解できないレスをいつまでも荒らし呼ばわりしてる>>173自身がここを荒らしてるってことに気づけよ
そういう非合理的な絡みっぷりみてるだけでおまえがプログラミング力のないヤツ、または回答者に該当しないヤツだってまるわかり
過去にここかどこかで冷たい対応されたからとかでズレた正義感押しつけんだろうけど、それが初心者や回答者を殺してるってこと気づけ
理解できないなら>>170を読むか
ここは我々回答者と初心者の集うスレだから帰ってください
208: 2011/12/26(月)21:19:52.18 ID:fDIhYVb9(1) AAS
>>207
マルチうぜええ。
257: 2011/12/30(金)06:14:05.18 ID:Tjssqs6F(1) AAS
>>256
どうぞ>>194
454(1): 2012/01/26(木)09:33:51.18 ID:Y5xQyx6f(2/2) AAS
>>452
大半がわかっとる
ただの揚げ足とりだったら誰も付き合わなかったし誰も改正案なんか出さんよ
>>447とか>>451みたいに一部あほなやつがいただけ
503: 2012/02/06(月)15:53:13.18 ID:4qCLKUCd(2/2) AAS
>>500
いや、コモンでフォントサイズ指定してるせい。
サイズ20で固定してる場所がわからんから質問したまで。
533: 2012/02/16(木)18:13:23.18 ID:g4gHvPMU(1) AAS
わざとやってるのだとしても言葉を知らなくて省略しちゃってるようにしか見えない
553(3): 2012/02/20(月)00:52:06.18 ID:LpvQcblL(1) AAS
自分の作ったゲームでどうしても教えたくない場所の攻略法を聞かれたときの対応を教えてください
560(1): 2012/02/20(月)16:49:00.18 ID:VcqxTzoB(1) AAS
一から作ったほうがいい
671: 2012/03/08(木)20:48:21.18 ID:7Q4WZq1P(2/2) AAS
>>670
コモン集から「ウディタ基本システム2修正コモン集」DLして070を導入しとけ
ただ、HP 0=戦闘不能 になってもゲームオーバーになるわけじゃないから
条件をチェックしてゲームオーバーイベントを実行するコモンは別に作る必要がある
744: 2012/03/20(火)02:17:53.18 ID:tir423El(2/2) AAS
自己解決しました。
チップの設定変えちゃえばよかったのね。
752(1): 2012/03/20(火)20:53:46.18 ID:Vd3X1/EI(1) AAS
>>751
イベント呼び出しじゃなくて、コモンの並列で処理
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