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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 12:44:56.17 ID:ZZ/Bt7dI ※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。 【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。 【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。 【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。 ◇前スレ 【WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/2
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 19:14:35.17 ID:Rk0ngLkq 選択肢が表示されているときキーを入力するとなぜかシステムデータベースの効果音を 読み込む処理がされてしまうのですが、原因として何か考えられることはあるでしょうか? 公式のコモンイベント集のものをいくつか適用しましたが、そうした処理を引き起こすような ものはないと思うのですが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/7
32: 27 [sage] 2011/12/12(月) 23:46:36.17 ID:J+ZpGuWf >>28 なるほど! そこにデータ収められてたのか ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/32
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 23:53:50.17 ID:RO42izWM 色々分かりました ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/100
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:05:47.17 ID:7sTsKMRj >>123 巡回ごくろうさまです もう帰ってこないでください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/124
205: 202 [sage] 2011/12/26(月) 12:15:47.17 ID:TgMp6HO9 どうやら、試してみた所、起動条件が満たされた瞬間に 速攻で起動するようです 実行中のイベントが最後まで終わってから自動実行を起動させたい場合は イベントの最後に起動条件を満たすようにするってことですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/205
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 18:31:54.17 ID:0MaHDoY1 質問です 状態異常設定でAI化の項目作ったのはいいものの(可変DBの主人公ステ書き換えで。) ターン経過や回復させる所に戻す処理加えたんだけど、 状態異常かかったまま戦闘終了した場合、どこいじればいいか分からなくて・・ 戦闘開始処理と戦闘終了後処理に入れても変化無かったです・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/239
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 23:21:46.17 ID:ADLpBGri >>316 うん、だからcself5なんかに 数値1\n 数値2\n 文字列 というふうに、格納しておいて、受け取ったコモンで 上一行取り出しすれば分解できる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/320
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 23:04:10.17 ID:EXuEtJIB >>417 見本マップ見学ゲーム見てきました すごく参考になりました ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/420
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 13:02:39.17 ID:WBZd+Dvt >>556>>557 二番煎じな上につまらんとはこれいかに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/558
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:35:19.17 ID:19XSVjGi コモンの変更呼出不可って解除できない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/589
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 21:58:44.17 ID:BR8Pgc7+ 会話したらダメージ受けるって、 それだけでも十分ワナではあるわなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/672
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/12(月) 17:31:49.17 ID:y34EnhA+ 質問です 主人公の方向をイベントのセルフ変数にいれて、分岐、動作指定で 対応した方向に動く押せる岩をつくりました。起動条件はプレイヤー接触です。 ずーっと押してるとたまに二歩分動いてしまうときがあります。 (条件をみたしただけで主人公が完全に動かなかったから?) これをなくすにはどうしたらいいんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/687
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 01:21:16.17 ID:03xqxq7f 敵グラの素材集めようと思ったらなんか昔お世話になったとこがことごとく閉鎖してるような・・・ 検索しても見つかんないしみんな辞めちゃったのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/780
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 00:36:55.17 ID:kxKwclrh 仕組みが分からんならどのみち君には無理だから気にすんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/810
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 00:46:52.17 ID:gyX1e3oI 10億通りのシナリオが遊べるティルナノーグってRPG思い出した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/812
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 08:42:32.17 ID:ut2sI8pK >>875 おkホラーゲー作る!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/878
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 22:46:13.17 ID:/HI3CIrn 大丈夫なはず。但し東方はデジタル販売だかなんだかで使うのは禁止?だったっけ。 あとフリー素材配布しているものも配布規約に準じた形で(例えば配布元明記とか使うなら連絡を入れろとか)。 ややこしいけど要するに、大元と二次創作配布してる場所両方の規約に反さないよう よくチェックした上で使えば良いと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/910
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