[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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30(1): 2011/12/12(月)19:52:33.13 ID:K8mwxCL9(1) AAS
アルファチャンネル付きPNG形式で保存できる画像処理ソフトで描く
フリーならGimp、 Pictbear、 Paint.NET、Pixia
シェアならPhotoshop、Painter、SAI、Comic Studio
いくらでもあるだろ
91(1): 2011/12/18(日)19:38:32.13 ID:fyKPK8WW(2/4) AAS
>>89
何が言いたいか分からん
ウェイト1あたりの実行量が同じなら大差ないとしか
>>90
直接B2になる条件は?B1を経ないとB2にならないんでしょ
別処理(B2ステート攻撃)ならそっちだけ死亡判定つければいいんじゃないの
肝心の説明が抜けてる気がする
322: 2012/01/11(水)12:24:52.13 ID:rv10Dr4z(1/2) AAS
2の起動とバツボタンでの終了を繰り返すと、
エディタのメインウィンドウが30ドットずつ上へあがっていくのは自分だけ?
568: 2012/02/20(月)19:37:26.13 ID:KjOthGG8(3/3) AAS
>>567
ああ勘違いしてました、自動で補完するのは項目のみなんですね
という事はタイプに関してはどうしようも無いんですね
タイプも自動で補完してくれたらもっと便利になりそうなんだけどなー…
まあ可変DBの代わりにUDBを使えば解決する話ではあるけれど
716(3): 2012/03/17(土)02:23:52.13 ID:dsBOlY7S(1/2) AAS
アニメっていうか、本当にエフェクトって感じになるけど
自分はAzpainterで元になる絵(素材)描いてから
aviutlっていう動画作成ソフトで素材を動かしたり効果つけたりして
連番で画像形式に出力できるプラグインでpng形式に出力
その後画像連結するソフトで連結
Azpainterで透過処理+手直しして完成って感じでやってるよ
ちょっと手間かもしれないけど、自分で納得いく仕上がり
省1
806(1): 2012/03/27(火)12:49:27.13 ID:ypWIk8r4(1) AAS
□□■□□
□■□
■イベント
□拡張範囲
って感じでイベントの位置ずらすのは駄目なん?
970(1): 2012/04/30(月)22:07:06.13 ID:c/w9TOWf(1) AAS
X[移]メニュー描画の110行目のピクチャコマンドが背景黒くしてる部分
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