[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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(1): 2011/12/29(木)04:33:16.09 ID:TmjBLHjL(1) AAS
>>241
AIキャラがその状態異常喰らったら以後操作できるようになると思うけどそれは良いの?
それが問題ないなら戦闘開始なり終了なりで全員のAI行動を0にすれば良いだけなんだけど

問題あるんだったら
戦闘開始時に元々AIだったかどうか調べて保存、終了時に全部元の値を入れなおせば良いと思う

直すところの処理が問題なんだろうに、そこを曖昧にする意味が分からんが
とりあえず処理変える場合はそのコモンがどのタイミングで呼び出されてるのか把握してないと意味ない
省4
535: 2012/02/17(金)00:49:24.09 ID:Htn2m9n3(1) AAS
自決するという事はもうこの世の全てに未練が無くなったという事だ
つまり答えなど必要なかったんだよ!!!!
811: 2012/03/28(水)00:43:58.09 ID:biWwsVKN(1) AAS
AA省
855
(1): 2012/04/11(水)21:41:42.09 ID:uBBZToG8(5/6) AAS
たびたびすみません。
回数1回のループを、コモンの中でよくみかけるんですが、これは何の意味があるのでしょう?
今後の改造を考えて、あえて無駄な処理をしてるのでしょうか?

内部でループに戻るなど特に処理をしていません。
階層が深くなり見にくくなるので、現在この処理をけしてますが問題あるのでしょうか?
958: 2012/04/28(土)22:13:08.09 ID:s2IxSn7Q(1) AAS
公式は利用しづら杉
機能的な話じゃなく学生(それも小中)しかいない感じがするところが
もちろん子供がゲーム作って悪いなんてことは全く無いが、色々感覚違いすぎる
983: 2012/05/05(土)09:48:05.09 ID:4UpxdOHv(1) AAS
>>982
立てたのはいいが何を考えてスレタイからわざとウディタを引っこ抜くんだ?
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