[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 (1001レス)
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98: 2011/12/18(日)23:34:23.06 ID:fyKPK8WW(4/4) AAS
ああすまん、「何万回しようが」を無限に近い意味で曲解してたわ
113: 2011/12/19(月)11:25:10.06 ID:YLH9J1bc(1) AAS
>>109
ARPGコモンを導入してください
195: 2011/12/23(金)04:04:32.06 ID:UnSchSRP(2/2) AAS
流れじゃないのは分かっているけど
>>177みたいにテンプレを盾に吹っかけたら
意味が無いことに気づいてちょっと修正しといた
300: 2012/01/09(月)05:49:03.06 ID:rWnguSlH(1) AAS
そのコモンは公式アク禁食らった荒らしのカスが名前偽って
元コモンを無断改造して著作権主張スレスレの発言しまくってる物体
嫌がらせでやってるようなものなので使わないが吉
どうしても使いたいなら元のコモンを自分で好きなように改造してください
310: 2012/01/10(火)02:05:21.06 ID:E143uChj(1) AAS
その回答したの俺だ
少しは考えて欲しくて答えそのものは書かなかった
ちょっと講座めぐりすれば分かるはず

あとマルポはやめとけ
336
(1): 2012/01/12(木)19:02:06.06 ID:dB4RDA21(2/3) AAS
質問を読み間違えた気がする

イベントを起こしたい武器のユーザーDB内の値がxなら分岐の条件に
(可変DB)主人公1装備中の武器=x
って直接数値を入力してやれば動くよ
352: 2012/01/13(金)18:28:53.06 ID:UAW5Leb2(1) AAS
オートタイルの画像変えろよ
733: 2012/03/18(日)12:01:40.06 ID:oT/Qspsh(1) AAS
>>687
の方も書かれましたが、押したら動く岩自体を作成するには

主人公の方向をイベントのセルフ変数にいれて、分岐、動作指定で
対応した方向に動く押せる岩。
という内容をコモンイベントに入れて呼び出したらいいのでしょうか。

又、主人公の方向をイベントのセルフ変数にどうやって入れるか。
分岐、動作指定で対応した方向に動くにはどうすればいいか。
省2
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(1): 2012/03/22(木)00:08:19.06 ID:bjcaVPCe(1) AAS
戦闘前に画像を表示しようとして
ピクチャ番号4000,40040〜40146を使用したコモンイベントを作り
コモン203の戦闘開始時処理で使用したのですが画像が表示されません
エラーも表示されずそのままゲームが進行するのですが
ピクチャ番号に問題があるのでしょうか?
841: 2012/04/08(日)00:40:35.06 ID:B8Wx7hjF(1) AAS
ノートのパッドだと中クリックはないなぁ
今のウディタはどうか分からんけど、前はマウスの機種によって中クリック効かないのもあったから注意した方が良いぜー
914: 2012/04/24(火)17:52:27.06 ID:aYvv3j4t(2/2) AAS
基本システム…?
一から作ってると思うから多分使ってない…かもしれないなぁ…

顔グラを描写する…コモン…
975: 2012/05/02(水)22:38:30.06 ID:X6J0A72t(1) AAS
曖昧なままだと誰もスレ立てしたがらないから
次スレはとりあえず>>194>>2のままでいいよ
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